摘要: 前面我们研究了AssetBundle的打包与加载,现在我们来了解下如何在项目中根据版本号更新内容。最最重要的一点,细心的朋友应该看到了在加载AssetBundle的MrcAssetManager类中,我们使用的WWW加载对象可以使用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法,其中第一... 阅读全文
posted @ 2015-10-07 20:37 狭隘龙 阅读(2873) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上次我们进行了AssetBundle打包,现在我们还把打包的资源加载到我们的游戏中。在加载之前,我们需要把打包好的Bundle包裹放到服务器上,如果没有,也可以使用XAMPP搭建本地服务器。加载的AssetBundle文件是放在内存中的,所以如果没有很好的管理,会使游戏性能大打折扣,因此,我们在这里... 阅读全文
posted @ 2015-10-07 20:32 狭隘龙 阅读(1213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 资源管理是游戏开发的重要环节,Unity中使用AssetBundle可以非常方便地帮我们打包和更新游戏内容,在5系列中,AssetBundle更是方便好用,现在让我们先进行打包吧。刚说了,5系列打包非常方便,细心的同志可能已经发现,在右下角多出了个AssetBundle标签工具栏,这使用得我们在选择... 阅读全文
posted @ 2015-10-07 20:18 狭隘龙 阅读(1639) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Socket简介Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。服务端步骤:• socket:创建服务器socket实例• bind:绑定ip地址和端⼝• listen:开始监听• accept:接收客户端请求• read:读取客户端传来的数据• write:给... 阅读全文
posted @ 2015-10-07 16:40 狭隘龙 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现原理为蛇的身体每一个节点添加脚本BodyFollow,使其能跟随父节点移动和设置它的子节点 1 public class BodyFollow : MonoBehaviour { 2 3 //下一个节点. 4 public BodyFollow next; 5 6 /... 阅读全文
posted @ 2015-10-07 15:17 狭隘龙 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一次用UGUI实现了拼图小游戏,这次,我们来用NGUI来实现实现原理NGUI中提供了拖拽的基类UIDragDropItem,所以我们要做的就是在要拖拽的图片上加一个继承于该类的脚本,并实现其中的方法即可 1 public class DragOnPic : UIDragDropItem { 2 ... 阅读全文
posted @ 2015-10-07 10:44 狭隘龙 阅读(1357) 评论(0) 推荐(1) 编辑