摘要:
我这里使用的是As 生成字体的方法可以参考官方文档,我这里说下遇到的几个坑 1、只能根据已有某些字体生成,不能用美术自己设计的文字,并且生成后的字体不能更改颜色,想要改颜色的话只能在BMfont中设置 2、导入LayaIDE中,发布后会生成图片对应的图集和fnt,但事实上预加载图集的时候会找对应名称 阅读全文
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相信很多同学都知道“贝塞尔曲线”这个词,我们在很多地方都能经常看到。但是,可能并不是每位同学都清楚地知道,到底什么是“贝塞尔曲线”,又是什么特点让它有这么高的知名度。 贝塞尔曲线的数学基础是早在 1912 年就广为人知的伯恩斯坦多项式。但直到 1959 年,当时就职于雪铁龙的法国数学家 Paul d 阅读全文
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转自 http://blog.csdn.net/spring_shower/article/details/48708337 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireCompo 阅读全文
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官方文档Special folders and script compilation order表示引擎默认就会分四步编译,那么只要将不常修改的代码放到特定文件夹就完事儿了 即:将不常修改的代码和插件,放入Plugins或者Standard Assets、Pro Standard Assets文件夹 阅读全文
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方式一:Application.platform 不管当前在BuildSetting上选择的是什么平台,Windows平台下,一定会返回RuntimePlatfrom.WindowEditor,即返回的是当前真实的运行环境 方式二:#if UNITY_X 如果是Eidtor状态下,BuildSett 阅读全文
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Object是UnityEngine.Object,是Unity所有组件Component和GameObject的父类; object在Unity中是System.Object 举个简单的例子: Debug.Log(gameObject is Object); Debug.Log(gameObjec 阅读全文
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Unity篇 Unity5.2版本:不能在协程中开启协程; Unity5.3版本:特效不能循环播放; Unity5编辑器下,切换场景时,内存(Texture,Prefab)内存不回收,真机上没有问题; 自带的声音播放,在安卓手机上会出现播放延迟的情况; NGUI篇 多个循环播放特效同时存在时,点击一 阅读全文
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camera.cullingMask = ~(1 << x); // 渲染除去层x的所有层 camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x camera.cullingMask |= (1 << x); // 打开层x camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + ... 阅读全文
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和 C 的标准函数库类似, Cg 提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的 reflect 函数,求取折射光线方向向量可以使用 refract 函数,做矩阵乘法运算时可以使用 mul 函数。 阅读全文
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Text篇 挂载ContentSizeFitter 可以动态改变Text框大小 提前获取文本宽度方法: Image篇 彩色转黑白经验值:Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114 阅读全文