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更多内容,前往 IT-BLOG 在开发中,有些集合存在多种不同的对象实例(例如:男人、女人),且每个对象也存在多种不同的访问者或处理方式(性格:暴躁、温和)。这样的例子还有很多,例如:好声音节目中不同评委,以及评委对他们的评价的选项,等等。这些被处理的数据元素相对稳定,而访问方式多种多样的数据结构, 阅读全文
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更多内容,前往 IT-BLOG 软件开发中,通常会存在 “方法的请求者” 与 “方法的实现者” 之间存在紧密的耦合关系。这不利于软件功能的扩展与维护。特别是针对行为进行(撤销、重做、记录)一系列操作时很不方便,因此 “如何将方法的请求者与方法的实现者解耦”,是命令模式的主要任务和功能。在现实生活中, 阅读全文
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更多内容,前往 IT-BLOG 在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到如下情况:设计一个系统时知道算法所需的关键步骤,且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。例如:去医院看病一般都要经历以下流程:挂号、排队、就诊、取药等,其中挂号和排队对每个 阅读全文
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跟多内容,前往 IT-BLOG 备忘录模式(Memento Pattern):保存对象的某个状态,以便在未来需要的时候进行数据的恢复。相当容易理解,举个简单的例子:Word 软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态; 一、备忘录模式的基本介绍 【1】备忘录模式(M 阅读全文
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更多内容,前往 IT-BLOG 在现实生活中,常常会出现好多对象之间存在复杂的交互关系,这种交互关系常常是 “网状结构”,它要求每个对象都必须知道它需要交互的对象。例如,班长和团支书等干部需要记住同学们的电话,且同学中如果有人的电话修改了,需要告诉所有干部,自己的手机号修改了,这叫作 “牵一发而动全 阅读全文
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更多内容,前往 IT-BLOG 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。简单工厂模式是由一 阅读全文
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更多内容,前往 IT-BLOG 生活中,许多事物不是单独存在的,其中一个事物发生变化可能会导致一个或多个其他事物的行为也发生变化。例如:公众号的博主与用户之间(每当推送一篇文章,我们就能被动的接收到一篇文章,前提是你关注了它)。在软件设计中也是一样,例如:MVC 模式中的模型与视图的关系。此类场景使 阅读全文
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更多内容,前往 IT-BLOG 在现实生活中常常遇到实现某种目标存在多种策略可供选择的情况,例如,出行旅游可以乘坐飞机、乘坐火车、骑自行车或自己开私家车等。在软件开发中也常常遇到类似的情况,当实现某一个功能存在多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能,如数据 阅读全文
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更多内容,前往 IT-BLOG 一、什么是单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建(私有的构造器),这 阅读全文
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更多内容,前往 IT-BLOG 设计模式的目的是为了让程序,具有更好的代码重用性、可读性(编程规范性,便于后期维护和理解)、可扩展性(当需要增加新需求时,非常方便)、可靠性(增加新功能后,对原功能么有影响)、使程序呈现高内聚,低耦合的特性。设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,就懂得了面向对 阅读全文
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更多内容,前往 IT-BLOG 在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工差旅费的报销,可审批的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的金额不同,员工必须根据自己要批准的金额去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每 阅读全文
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更多内容,前往 IT-BLOG 在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个人的情绪高兴时,会做出一些助人为乐的事情。情绪低落的时候,会做出一些伤天害理的事情。这里的情绪就是状态,对应做的事情就是行为。在软件开发中也是类似的,有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而 阅读全文