Netty 高性能之零拷贝

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零拷贝是指避免在用户态(User-space)与内核态(Kernel-space)之间来回拷贝数据的技术。

一、传统 IO


 传统 IO(InputStream/OutputStream)读取数据并通过网络发送数据的流程,如下图:

​ 
【1】当用户空间使用 read() 询问内核空间时,会进行一次上下文的切换(从用户态切换到内核态)。然后内核空间通过 sys_read() 或等价的方法(与操作系统相关)从磁盘中读取数据(ask for data)。使用 DMA(Direct Memory Access,直接内存存取)引擎执行第一次拷贝:从磁盘空间拷贝数据到内核缓冲区中。
【2】请求的数据从内核读缓冲区拷贝到用户缓冲区(cope data to user buffer),这里又进行了一次上下文切换(从内核态切换到用户态)现在待读取的数据已存储在用户空间内存的缓冲区。至此,完成了一次 IO 的读取过程。
【3】wirte() 调用将用户空间数据拷贝到内核缓冲区(与上面的不同,这次指的是 socket 缓冲区) 中,也会进行一次上下文切换(从用户态切换到内核态)。然后再由内核缓冲区将数据 writes data 到目标文件。
【4】最终 write returns(调用返回)会进行第四次上下文切换(从内核态切换到用户态)。

磁盘到内核空间属于 DMA 拷贝,用户空间与内核空间之间的数据传输并没有类似 DMA 这种可以不需要 CPU 参与的传输方式,因此用户空间与内核空间之间的数据传输是需要 CPU 全程参于的。

DMA(Direct Memory Access,直接内存存取),原理是外部设备不需要通过 CPU 就可以直接与系统内存交换数据;所以也就有了零拷贝技术,避免不必要的 CPU 数据拷贝过程。

二、NIO 零拷贝(方案一)


NIO 的零拷贝由 transferTo 方法实现。transferTo 方法将数据从 FileChannel 对象传送到可写的字节通道(如Socket Channel等)。在 transferTo 方法内部实现中,由 native 方法 transferTo0 来实现,它依赖操作系统底层的支持。在 UNIX 和 Linux 系统中,调用这个方法会引起 sendfile() 系统调用,实现了数据直接从内核的读缓冲区传输到套接字缓冲区,避免了用户态(User-space)与内核态(Kernel-space)之间的数据拷贝。

客户端发起 sendfile() 后,进行上下文切换到内核状态。内核向磁盘发起 ask for data,使用的是操作系统的 transferTo 方法调用触发 DMA 引擎将文件上下文信息拷贝到内核缓冲区中。与上面的不同是,此时,不会再将数据发送给用户缓冲区(减少复制和上下文切换)。而是 write data to target socket buffer(将数据从内核缓冲区拷贝到目标 socket(套接字) 相关联的缓冲区)

相比于传统 IO ,使用 NIO 零拷贝后。我们将上下文切换次数从4次减少到了2次。将数据拷贝次数从4次减少到3次(其中一次涉及了 CPU,另外2次是 DMA 直接存取)

 1 /**
 2  * filechannel进行文件复制(零拷贝)
 3  *
 4  * @param fromFile 源文件
 5  * @param toFile   目标文件
 6  */
 7 public static void fileCopyWithFileChannel(File fromFile, File toFile) {
 8     try (// 得到fileInputStream的文件通道
 9          FileChannel fileChannelInput = new FileInputStream(fromFile).getChannel();
10          // 得到fileOutputStream的文件通道
11          FileChannel fileChannelOutput = new FileOutputStream(toFile).getChannel()) {
12  
13         //将fileChannelInput通道的数据,写入到fileChannelOutput通道
14         fileChannelInput.transferTo(0, fileChannelInput.size(), fileChannelOutput);
15     } catch (IOException e) {
16         e.printStackTrace();
17     }
18 }

三、NIO 零拷贝(方案二)


如果操作系统底层支持 gather 操作,可以进一步减少内核中的数据拷贝,在 Linux2.4 以及更高版本的内核中,socket 缓冲区描述符已被修改用来适应这个需求。这种方式不但减少了上下文切换,同时消除了 CPU 参于的重复的数据拷贝。

  用户使用方式不变,依旧通过 TransferTo 方法,但是方法的内部实现发生了变化:
【1】transferTo 方法调用触发 DMA 引擎将文件上下文信息拷贝到内核缓冲区。
【2】数据不会拷贝到套接字缓冲区,只是数据的描述符(包括数据位置和长度)被拷贝到套接字缓冲区。DMA 引擎直接将数据从内核缓冲区拷贝到 Hardware,这样就减少了最后一次需要消耗 CPU 的拷贝操作。

四、NIO 零拷贝适用场景


【1】文件较大,读写较慢,追求速度;
【2】JVM 内存不足,不能加载太大数据;
【3】内存带宽不够,即存在其它程序或线程存在大量的 IO 操作,导致带宽减小。

五、直接内存映射


在不需要进行数据文件操作时,可以使用NIO的零拷贝。但如果既需要IO速度,又需要进行数据操作,则需要使用NIO的直接内存映射。

Linux 提供的 mmap 系统调用, 它可以将一段用户空间内存映射到内核空间, 当映射成功后, 用户对这段内存区域的修改可以直接反映到内核空间;同样地, 内核空间对这段区域的修改也直接反映用户空间。正因为有这样的映射关系, 就不需要在用户态(User-space) 与内核态 (Kernel-space) 之间拷贝数据, 提高了数据传输的效率,这就是内存直接映射技术。

【1】NIO的直接内存映射:JDK1.4 加入了 NIO 机制和直接内存,目的是防止 Java堆和 Native堆之间数据复制带来的性能损耗,此后 NIO可以使用 Native的方式直接在 Native堆分配内存。
 

 1 //背景:堆内数据在flush到远程时,会先复制到Native 堆,然后再发送;直接移到堆外就更快了。
 2 static int write(FileDescriptor paramFileDescriptor,ByteBuffer paramByteBuffer, long paramLong, NativeDispatcher paramNativeDispatcher) throws IOException{
 3     //如果是直接缓冲区,则不用复制,直接写出
 4     if((paramByteBuffer instanceof DirectBuffer)){
 5         Return writeFromNativeBuffer(paramFileDescriptor, paramByteBuffer, paramLong, paramNativeDispatcher);
 6     }
 7     //如果不是直接缓冲区,会对缓冲数据进行赋值
 8     int i = paramByteBuffer.position();
 9     int j = paramByteBuffer.limit();
10     assert (i <= j);
11     int k = i <= j ? j-i : 0;
12     //赋值的数据放入 localByteBuffer 
13     ByteBuffer localByteBuffer = Util.getTemporaryDirectBuffer(k);
14     try{
15         localByteBuffer.put(paramByteBuffer);
16         localByteBuffer.flip();
17         paramByteBuffer.position(i);
18         int m = writeFromNativeBuffer(paramFileDescriptor,localByteBuffer,paramLong,paramNativeDispatcher);
19         if(m > 0){
20             paramByteBuffer.position(i + m);
21         }
22         return m;
23     } finally {
24         Util.offerFirstTemporaryDirectBuffer(localByteBuffer);
25     }
26 }

【2】直接内存的创建:在 ByteBuffer 有两个子类,HeapByteBuffer 和 DirectByteBuffer。前者是存在于 JVM堆中的,后者是存在于 Native堆中的。
 

【3】申请堆内存与直接内存的代码如下:

 1 //申请堆内存
 2 public static ByteBuffer allocate(int capacity) {
 3     if (capacity < 0)
 4         throw new IllegalArgumentException();
 5     return new HeapByteBuffer(capacity, capacity);
 6 }
 7 
 8 //申请直接内存
 9 public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
10     return new DirectByteBuffer(capacity);
11 }

六、使用直接内存的原因


【1】对垃圾回收停顿的改善。因为full gc时,垃圾收集器会对所有分配的堆内内存进行扫描,垃圾收集对 Java应用造成的影响,跟堆的大小是成正比的。过大的堆会影响 Java应用的性能。如果使用堆外内存的话,堆外内存是直接受操作系统管理。这样做的结果就是能保持一个较小的 JVM堆内存,以减少垃圾收集对应用的影响。(full gc时会触发堆外空闲内存的回收)
【2】减少了数据从 JVM拷贝到 native堆的次数,在某些场景下可以提升程序 I/O的性能。
【3】以突破 JVM内存限制,操作更多的物理内存。当直接内存不足时会触发full gc,排查full gc的时候,一定要考虑。

七、使用直接内存的问题


【1】堆外内存难以控制,如果内存泄漏,那么很难排查(VisualVM 可以通过安装插件来监控堆外内存)。
【2】外内存只能通过序列化和反序列化来存储,保存对象速度比堆内存慢,不适合存储很复杂的对象。一般简单的对象或者扁平化的比较适合。
【3】直接内存的访问速度(读写方面)会快于堆内存。在申请内存空间时,堆内存速度高于直接内存。

直接内存适合申请次数少,访问频繁的场合。如果内存空间需要频繁申请,则不适合直接内存。

八、NIO 的直接内存映射


NIO 中一个重要的类:MappedByteBuffer nio引入的文件内存映射方案,读写性能极高。MappedByteBuffer 将文件直接映射到内存。可以映射整个文件,如果文件比较大的话可以考虑分段进行映射,只要指定文件的感兴趣部分就可以。

由于 MappedByteBuffer 申请的是直接内存,因此不受 Minor GC 控制,只能在发生 Full GC 时才能被回收,因此 Java提供了DirectByteBuffer 类来改善这一情况。它是 MappedByteBuffer 类的子类,同时它实现了 DirectBuffer 接口,维护一个 Cleaner对象来完成内存回收。因此它既可以通过 Full GC来回收内存,也可以调用 clean()方法来进行回收。

九、NIO 的直接内存映射的函数调用


FileChannel 提供了 map方法来把文件映射为内存对象:

MappedByteBuffer map(int mode,long position,long size);

可以把文件的从 position 开始的 size大小的区域映射为内存对象,mode 指出了可访问该内存映像文件的方式:
  ■ READ_ONLY(只读): 试图修改得到的缓冲区将导致抛出 ReadOnlyBufferException.(MapMode.READ_ONLY)
  ■ READ_WRITE(读/写): 对得到的缓冲区的更改最终将传播到文件;该更改对映射到同一文件的其他程序不一定是可见的。 (MapMode.READ_WRITE)
  ■ PRIVATE(专用): 对得到的缓冲区的更改不会传播到文件,并且该更改对映射到同一文件的其他程序也不是可见的;相反,会创建缓冲区已修改部分的专用副本。 (MapMode.PRIVATE)

使用参数 -XX:MaxDirectMemorySize=10M,可以指定 DirectByteBuffer的大小最多是10M。

  直接内存映射代码演示 :

 1 static final int BUFFER_SIZE = 1024;
 2  
 3 /**
 4  * 使用直接内存映射读取文件
 5  * @param file
 6  */
 7 public static void fileReadWithMmap(File file) {
 8  
 9     long begin = System.currentTimeMillis();
10     byte[] b = new byte[BUFFER_SIZE];
11     int len = (int) file.length();
12     MappedByteBuffer buff;
13     try (FileChannel channel = new FileInputStream(file).getChannel()) {
14         // 将文件所有字节映射到内存中。返回MappedByteBuffer
15         buff = channel.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, channel.size());
16         for (int offset = 0; offset < len; offset += BUFFER_SIZE) {
17             if (len - offset > BUFFER_SIZE) {
18                 buff.get(b);
19             } else {
20                 buff.get(new byte[len - offset]);
21             }
22         }
23     } catch (IOException e) {
24         e.printStackTrace();
25     }
26     long end = System.currentTimeMillis();
27     System.out.println("time is:" + (end - begin));
28 }
29  
30 /**
31  * HeapByteBuffer读取文件
32  * @param file
33  */
34 public static void fileReadWithByteBuffer(File file) {
35  
36     long begin = System.currentTimeMillis();
37     try(FileChannel channel = new FileInputStream(file).getChannel();) {
38         // 申请HeapByteBuffer
39         ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate(BUFFER_SIZE);
40         while (channel.read(buff) != -1) {
41             buff.flip();
42             buff.clear();
43         }
44     } catch (IOException e) {
45         e.printStackTrace();
46     }
47     long end = System.currentTimeMillis();
48     System.out.println("time is:" + (end - begin));
49 }
 
posted @ 2020-11-19 17:09  Java程序员进阶  阅读(51)  评论(0编辑  收藏  举报