设计模式——建造者模式
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建造者模式(Builder Pattern):使用简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种设计模式属于创建者模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。
以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。
一、基本介绍
1)、建造者模式:又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2)、构造者模式,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
3)、构造者模式主要解决在软件系统中,当面临一个复杂对象的创建工作时,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
4)、主要适用于:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的情况。主要是将变与不变进行分离(去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐")。
二、建造者模式的四个角色
1)、Product(产品角色):包含多个组成部件的复杂对象(产品对象)。
2)、Builder(抽象建造者):创建一个包含 Product 各个子部件的抽象方法或接口,通常还包含了一个返回复杂产品的方法。
3)、ConcreteBuilder(具体建造者):实现 Builder 接口,构建和装备各个子部件的具体实现。
4)、Director(指挥者):构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要作用是用于创建一个复杂的对象。在指挥者中不涉及具体产品的信息。主要分两个作用,一是隔离客户与对象的生产过程,二是负责控制对象的生产过程。
三、建造者模式的注意事项和细节
1)、客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
2)、每一个具体建造者都相对独立,因此可以方便的替换或者新增具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
3)、可以更加精准的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
4)、增加新的具体建筑者无需修改原有类库代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便。符合 OCP 原则。
5)、建造者模式创建的产品具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6)、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者内来实现这种变化,导致系统变得庞大,因此这种情况下,考虑是否选择建造者模式。
7)、抽象工厂模式 VS 建造者模式:抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族就是一系列产品。具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关系构建过程,只关系产品由什么工厂生成即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
四、建造者模式原理类图:可以参考五中的代码一起观看
五、建造者模式案例
【1】创建 Product 产品角色:
【1】java.lang.StringBuilder 中的建造者模式: