使用Interlocked类进行简单状态更改
在多线程处理中,lock语句是常见的处理方式,但是如果只是简单的原子性更新,Interlocked类提供更好的新能,为多个线程共享的变量提供原子操作。请考虑使用它替换lock。
示例一,myField变量是递增的:
lock(lockObject) { myField++; }
使用Interlocked.Increment
System.Threading.Interlocked.Increment(myField);
示例二,判断对象一是否为null,如果是则替换第一个对象:
if(x == null) { lock(lockObject) { if(x == null) { x = y; } } }
使用Interlocked.CompareExchange
System.Threading.Interlocked.CompareExchange(ref x, y, null);
在.NET Framework 2.0 版中,CompareExchange方法具有可以用于任何引用类型的类型安全替换的泛型重载。
Interlocked 类常用方法
int Add(ref int location1, int value)
对两个 32 位整数进行求和并用和替换第一个整数,上述操作作为一个原子操作完成。
object CompareExchange(ref object location1, object value, object comparand)
比较对象location1是否等于对象comparand,如果相等则将对象value替换location1,并返回location1的原始值(未替换前的对象)
int Decrement(ref int location)
以原子操作的形式递减指定变量的值并存储结果,返回递减的值。
int Increment(ref int location)
以原子操作的形式递增指定变量的值并存储结果,返回递增的值。
double Exchange(ref double location1, double value)
以原子操作的形式,将双精度浮点数location1设置为指定的value值并返回location1的原始值。