摘要: 离开了读者的主动参与,digg仅仅是一个空中花园。 而玩聚(OneJoo)本身就有爬虫四处搜集中文博客世界和论坛世界的文章,抓回来后用文本挖掘算法计算出热点话题以及时间脉络,在没有用户参与到玩聚(OneJoo)网站内容建设之前,已经每天能够量产各个领域的成百热门话题了,以此来吸引读者。然后才来用互动手段争取那10%的参与者留下来,并刺激89%的潜水者浮出水面。 玩聚(OneJoo)已经靠自己把棍立起来了,并且涂上了蜂蜜,剩下的事情就是召唤蚂蚁们找到它们感兴趣的棍了,然后进一步允许蚂蚁们自己立棍,玩聚帮他涂上蜂蜜。而digg提供了一个场子和比赛规则,希望用户把棍立起来。在原始积累期间,玩聚(OneJoo)的做法更有竞争优势。 阅读全文
posted @ 2007-06-22 10:33 老兵笔记 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于以下三大原因,在中国,玩聚(OneJoo)将在信息过滤器上超越techmeme的成就: 第一点,techmeme、tailrank们一旦算出一个话题,就此“凝固”,成为历史的一部分。既不会随着事件的不断演变而话题自生长,也不会随着历史人物的不断成长而围绕着这个人物而生长出不同的话题。人们看过一个话题之后,很难再次光临这个话题页面。 而玩聚则致力于解决“时间脉络”问题。 第二点,techmeme监控的是数以万计的精英博客以及新闻媒体,而在中国,各个领域中都藏龙卧虎,玩聚则致力于监控大多数有价值的中文博客,几百万甚至未来上千万的长尾。 第叁点,互动,还是互动,围绕话题,形成社区氛围,通过暗示、激励增加人们的参与度! 阅读全文
posted @ 2007-06-22 10:31 老兵笔记 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑