摘要: 有点像手机英文输入法中,按2一下代表a,连按两下代表b,连续三下代表c。 据说,你可以用timertask来做这件事情。 阅读全文
posted @ 2005-11-16 23:14 老兵笔记 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比如你的游戏正在进行中,却突然一个电话,那么你能保证你的游戏不死机吗? 解决来电问题,唯一需要做的就是重载Canvas的hideNotify()方法。 阅读全文
posted @ 2005-11-16 22:47 老兵笔记 阅读(873) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要是展示如何利用TimerTask的,还有介绍了System.currentTimeMillis. 阅读全文
posted @ 2005-11-16 22:34 老兵笔记 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 值得注意的是,手机的按键并不能保证个个都能拿到,而且上下左右之类的特定意义的按键也未见得都有,所以小心。 阅读全文
posted @ 2005-11-16 18:52 老兵笔记 阅读(771) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上回说到申请动态IP是可以了,并且准备好了一个线程等候在socket://10.16.195.219:8110之类的端口上监听。 这次把代码修改了,完成了监听线程之后,就相当于起了一个Socket Server,一旦有人要连接它,就回复一个字符串说“God bless you!You are the No.”后面加上是第几位访问者的序号。 菜单中也相应加入了一个命令“联系ServerSocket”,就是向界面中的"ServerSocket为:"编辑框所指明的Server发起Socket连接请求,看能否得到回复;如果有回复,就输出到屏幕上。 阅读全文
posted @ 2005-11-16 16:39 老兵笔记 阅读(1000) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 后来,终于试出来了,只要到接入点删除拔号连接互联网,就可以了。然后起应用程序,再连接网络时,就能够提示选择接入点了。而之前出现-3606错误的时候,是不会提示接入点选择的。 可能之前我曾经用拨号互联网这个接入点拨号了,导致手机以后连CMNET默认用这个接入点,不带提示的。 阅读全文
posted @ 2005-11-16 15:43 老兵笔记 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑