java实现23种设计模式之外观模式
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,
而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口:
(以一个计算机的启动过程为例)
package com.ceshi8; public class CPU { public void startup(){ System.out.println("cpu 启动!"); } public void shutdown(){ System.out.println("cpu 关闭!"); } }
package com.ceshi8; public class Memory { public void startup(){ System.out.println("内存启动!"); } public void shutdown(){ System.out.println("内存关闭!"); } }
package com.ceshi8; public class Disk { public void startup(){ System.out.println("磁盘启动!"); } public void shutdown(){ System.out.println("磁盘关闭!"); } }
package com.ceshi8; public class Computer { private CPU cpu; private Memory memory; private Disk disk; public Computer(){ cpu = new CPU(); memory = new Memory(); disk = new Disk(); } public void startup(){ System.out.println("开始启动电脑!"); cpu.startup(); memory.startup(); disk.startup(); System.out.println("启动电脑完成!"); } public void shutdown(){ System.out.println("开始关闭电脑!"); cpu.shutdown(); memory.shutdown(); disk.shutdown(); System.out.println("电脑已关闭!"); } }
package com.ceshi8; public class Client{ public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); computer.startup(); computer.shutdown(); } }
结果:
如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,
有了Computer类,用户就不用亲自去调用子系统中的Disk,Memory、CPU类了,不需要知道系统内部的实现细节,甚至都不用知道系统内部的构成。客户端只需要跟Client交互就可以了。
他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!