摘要: 总结之 Map接口 的使用场景(day04) Map: Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值 Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。 特点: 键不重复,值可以重复 每个键只能对应一个值 子类: HashMap 阅读全文
posted @ 2018-07-06 18:56 ankuo 阅读(2778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.Set使用场景 API介绍: java.util.Set接口和java.util.List接口一样,同样继承自Collection接口, 它与Collection接口中的方法基本一致,并没有对Collection接口进行功能上的扩充, 只是比Collection接口更加严格了。与List接口不同 阅读全文
posted @ 2018-07-03 22:45 ankuo 阅读(1134) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.List使用场景 特点: ①在 List集合中允许出现 重复元素 《通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。》 ②所有元素是以一种 线性方式进行存储 ③List集合还有一个特点就是元素有序即元素的存入顺序和取出顺序一致。 API介绍: java.util.List接口继承自Colle 阅读全文
posted @ 2018-07-03 20:35 ankuo 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、在一个类中重写toString方法 二、泛型的定义和使用 1。定义和使用含有泛型的类 ,方法,参数 定义格式: 修饰符 class 类名 <代表泛型的变量>{ } 例子: // 泛型在类中使用 定义的 位置 位于 类名 后 public class Person <E>{ // 泛型作为参数 在 阅读全文
posted @ 2018-07-03 18:03 ankuo 阅读(1729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、static(在方法区有一块固定的存储区域,由于优先于对象存在,所以可以被所有对象共享) 在定义方法的时候你写main方法的类加static, 写普通类的写方法的时候就不要加static 1.static可以用来修饰成员变量和成员方法, 被修饰的成员属于类,而不是单单属于某个对象, 也就是说,既 阅读全文
posted @ 2018-07-03 15:07 ankuo 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.类介绍 ①线程安全的可变字符串序列,一个类似于String的字符串缓冲区,但是不能修改(就是不能通过加号+连接,String就可以) ②StringBuffer和String类的区别 String是一个可改变的字符序列 StringBuffer是一个可变的字符序列 2.构造方法 StringBu 阅读全文
posted @ 2018-07-03 13:14 ankuo 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JAVA中分为基本数据类型和引用数据类型区别一、基本数据类型: byte:Java中最小的数据类型,在内存中占8位(bit),即1个字节,取值范围-128~127,默认值0 short:短整型,在内存中占16位,即2个字节,取值范围-32768~32717,默认值0 char:字符型,用于存储单个字 阅读全文
posted @ 2018-07-03 12:01 ankuo 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、String介绍(引用类型)1.java.lang.String字符串.用""括住的时字符串,都可以看做是实现此类的实例类String中也有许多简单方法2.特点1).字符串不变:字符串的值在创建后不能被更改2).因为String对象不可改变.所有他们可以被共享3).(底层是这么实现的)对Stri 阅读全文
posted @ 2018-07-03 11:36 ankuo 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、字节(8个)8bit = 1B或1byte1024B = 1Kb二、强制类型转换顺序及其大小顺序遵循向上转换的规则byte,short,char -> int -> long -> doubleByte -- 一个字节 2的1*8次方Short -- 两个字节 2的2*8次方Int -- 四个字 阅读全文
posted @ 2018-07-03 10:51 ankuo 阅读(342) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 以下内容只作为对自己对知识进行总结,如有引用他人文章会在文段末尾表明出处: Java的23种设计模式 23种设计模式总共可以分为三大类,进行不定期更新总结,将逐步展开介绍自己对设计模式的理解,多多指教。 一、创建型模式 1.工厂方法模式 2.抽象工厂模式 3.单列模式 4.建造者模式 5.原型模式 阅读全文
posted @ 2018-06-08 23:42 ankuo 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑