表达式

Lakeshore 表达式

什么是表达式?

表达式,是由数字、算符、数字分组符号(括号)、自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合。约束变量在表达式中已被指定数值,而自由变量则可以在表达式之外另行指定数值。表达式的运用可以最大限度的增强逻辑的运算,常用的表达式分为算术表达式与逻辑表达式。

  • 算术表达式

算术表达式是最常用的表达式,又称为数值表达式。它是通过算术运算符来进行运算的数学公式,常用的算术运算包括以下表格内容:

运算符
描述

+
加法

-
减法

*
乘法

/
除法

%
求余数 (保留整数)

++
累加


递减

在lakeshore里,支持上述表达式,例如,让对象mc以1像素/帧的速度水平向右移动,可作以下设置:

也可以写成mc.x+1,完整的意思是:mc.x=mc.x+1;即每帧对mc的水平坐标加1像素。这样mc就形成动画朝右运动。细心的读者会注意到这里用到了.x这表示mc的水平坐标属性,对于精灵来讲,提供了非常多的属性

精灵提供的公开属性列表如下:

属性
描述
引用形式
示例(设定mc2为另1个对象)

x
水平坐标
mc.x
mc.x+1(完整形式:mc.x=mc.x+1)

y
垂直坐标
mc.y
mc.y-1(完整形式:mc.y=mc.y+1)

width

mc.width
mc2.width2(完整形式:mc.y=mc2.wdith2)

height

mc.height
mc2.height0.5(完整形式:mc.height=mc2.height0.5)

angle
角度(0~360)之间
mc.angle
mc.angle+=1(完整形式:mc.angle=mc.angle+1)

alpha
透明度(0~1)之间
mc.alpha
mc.alpha-1(完整形式:mc.alpha=mc.alpha-1)

visible
是否隐藏(true/false)
mc.visible
mc2.visible(完整形式:mc.visible=mc2.visible)

scale
缩放比例
mc.scale
mc.scale=1.1(完整形式:mc.scale=mc.scale1.1)

scaleX
水平缩放比例
mc.scaleX
mc.scaleX=1.1(完整形式:mc.scaleX=mc.scaleX1.1)

scaleY
垂直缩放比例
mc.scaleY
mc.scaleY=1.1(完整形式:mc.scaleY=mc.scaleY1.1)

anchorX
水平锚点
mc.anchorX
mc.anchorX

anchorY
垂直锚点
mc.anchorY
mc.anchorY

name
实例名称
mc.name
mc.name

dt
下一帧与上一帧的时间差(单位:毫秒)
mc.dt
mc.dt

按纽组件提供的公开属性列表如下(假如按纽组件名称为btn):

属性
描述
引用形式
示例(设定mc2为另1个对象)

x
水平坐标
btn.x
btn.x+1(完整形式:btn.x=btn.x+1)

y
垂直坐标
btn.y
btn.y-1(完整形式:btn.y=btn.y+1)

width

btn.width
mc2.width2(完整形式:btn.y=mc2.wdith2)

height

btn.height
mc2.height0.5(完整形式:btn.height=mc2.height0.5)

angle
角度(0~360)之间
btn.angle
btn.angle+=1(完整形式:btn.angle=btn.angle+1)

alpha
透明度(0~1)之间
btn.alpha
btn.alpha-1(完整形式:btn.alpha=btn.alpha-1)

visible
是否隐藏(true/false)
btn.visible
mc2.visible(完整形式:btn.visible=mc2.visible)

scale
缩放比例
btn.scale
btn.scale=1.1(完整形式:btn.scale=btn.scale1.1)

scaleX
水平缩放比例
btn.scaleX
btn.scaleX=1.1(完整形式:btn.scaleX=btn.scaleX1.1)

scaleY
垂直缩放比例
btn.scaleY
btn.scaleY=1.1(完整形式:btn.scaleY=btn.scaleY1.1)

anchorX
水平锚点
btn.anchorX
btn.anchorX

anchorY
垂直锚点
btn.anchorY
btn.anchorY

name
实例名称
btn.name
btn.name

dt
下一帧与上一帧的时间差(单位:毫秒)
btn.dt
btn.dt

enabled
按纽是否可用
btn.enabled
btn.enabled

touchX
点击按纽时相对于按纽的水平坐标
btn.touchX
btn.touchX

touchY
点击按纽时相对于按纽的垂直坐标
btn.touchY
btn.touchY

touchStageX
点击按纽时相对于舞台的水平坐标
btn.touchStageX
btn.touchStageX

touchStageY
点击按纽时相对于舞台的垂直坐标
btn.touchStageY
btn.touchStageY

touchPointID
点击按纽时分配给按纽的唯一标识符
btn.touchPointID
btn.touchPointID

text
按纽的文本内容
btn.text
btn.text

文本组件提供的公开属性列表如下(假如文本组件名称为tf):

属性
描述
引用形式
示例(设定mc2为另1个对象)

x
水平坐标
tf.x
tf.x+1(完整形式:tf.x=tf.x+1)

y
垂直坐标
tf.y
tf.y-1(完整形式:tf.y=tf.y+1)

width

tf.width
mc2.width2(完整形式:tf.y=mc2.wdith2)

height

tf.height
mc2.height0.5(完整形式:tf.height=mc2.height0.5)

angle
角度(0~360)之间
tf.angle
tf.angle+=1(完整形式:tf.angle=tf.angle+1)

alpha
透明度(0~1)之间
tf.alpha
tf.alpha-1(完整形式:tf.alpha=tf.alpha-1)

visible
是否隐藏
(true/false)
tf.visible mc2.visible(完整形式:tf.visible=mc2.visible)

scale
缩放比例
tf.scale
tf.scale=1.1(完整形式:tf.scale=tf.scale1.1)

scaleX
水平缩放比例
tf.scaleX
tf.scaleX=1.1(完整形式:tf.scaleX=tf.scaleX1.1)

scaleY
垂直缩放比例
tf.scaleY
tf.scaleY=1.1(完整形式:tf.scaleY=tf.scaleY1.1)

anchorX
水平锚点
tf.anchorX
tf.anchorX

anchorY
垂直锚点
tf.anchorY
tf.anchorY

name
实例名称
btn.name
tf.name

dt
下一帧与上一帧的时间差(单位:毫秒)
tf.dt
tf.dt

textField
文本组件文本渲染类的引用
tf.textField
一般情况下不引用这个,而是基于这个来引用文本各种属性

type
显示文本是动态类型的还是可输入的类型
tf.textField.type
btn.touchX

text
显示文本的文本内容
tf.textField.text
btn.touchY

bold
显示文本是否是粗体形式
tf.textField.bold
btn.touchStageX

fontFamily
显示文本的字体
tf.textField.fontFamily
btn.touchStageY

textColor
显示文本的颜色
tf.textField.textColor
btn.touchPointID

size
显示文本的大小
tf.textField.size
btn.text

textAlign
显示文本的水平对齐方式
tf.textField.textAlign
tf.textField.textAlign

verticalAlign
显示文本的垂直对齐方式
tf.textField.verticalAlign
tf.textField.verticalAlign

italic
显示文本是否为斜体
tf.textField.italic
tf.textField.italic

border
显示文本是否有边框
tf.textField.border
tf.textField.border

borderColor
显示文本的边框颜色
tf.textField.borderColor
tf.textField.borderColor

background
显示文本是否有背景
tf.textField.background
tf.textField.background

backgourndColor
显示文本的背景颜色
tf.textField.backgourndColor
tf.textField.backgourndColor

maxChars
显示文本最大输入多少个字符
tf.textField.maxChars
tf.textField.maxChars

displayAsPassword
显示文本是否显示为密码形式
tf.textField.displayAsPassword
tf.textField.displayAsPassword

上面所讲的都是一种简单的表达式,有时候,我们可能需要加入一些字符,比如为了显示mc的动态坐标信息,我们通过以下方向来定义:

最终显示结果为:

对于上述表达式,既包含非动态信息,也包含动态信息,为了正确的显示,我们需要将非动态信息用单引号来引起来,比如:’当前mc的坐标信息为:(‘为非动态信息,而动态信息,可直接引用,例如mc.x,也可以用eval(mc.x)来引用,中间用+作为链接符。有更复杂的表达式,例如,微信分享的表达式如下:

  1. '我总共消灭了'+eval(gameover.tank1+gameover.tank2+gameover.tank3+gameover.tank4)+'个坦克,'+'击败了全球'+eval(((gameover.tank1+gameover.tank2+gameover.tank3+gameover.tank4)/91*100).toFixed(1))+'%的玩家,不服来战!!'

细心的读者可能发现上面还有个toFixed函数,其实这本身是JS的内置的取指定小数点位数的数字,这里表示对(gameover.tank1+gameover.tank2+gameover.tank3+gameover.tank4)/91*100的结果取1位小数点的数字。为了更灵活的运用表达式来满足游戏的需求,这里还支持javascript提供的常用函数API,比如数学类函数,具体可参考W3CSchool网站提供的教程:http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_math.asp

还比如获取当前网站的地址:

预览效果为:

还有更多javascript语法的支持,请参考Javascript语法,这里不再赘述。

posted @ 2017-08-17 14:37  郑彦彬  阅读(680)  评论(0编辑  收藏  举报