状态模式
1、一种事件会有不同的状态,我们将这些状态都独立出来,用一个类去维护这些状态。
2、定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
3、代码实现:
1)定义一个抽像的类
1 //定义一个抽象的状态类 2 abstract class State 3 { 4 public abstract void Handle(); 5 }
2)实现类A\B
1 class ConcreteStateA : State 2 { 3 //进入下一状态 4 public override void Handle(Context context) 5 { 6 context.State = new ConcreteStateB(); 7 } 8 } 9 10 class ConcreteStateB : State 11 { 12 13 public override void Handle(Context context) 14 { 15 context.State = new ConcreteStateA(); 16 } 17 }
3)要有一个维护实现状态类的子类
1 //Content类 维护一个ConcreteState子类的实例 2 class Context 3 { 4 private State state; 5 public Context(State state) { 6 this.state = state; 7 } 8 public State State 9 { 10 get { return state; } 11 12 set 13 { 14 state = value; 15 Console.WriteLine("当前状态:"+state.GetType().Name); 16 } 17 } 18 public void Request() 19 { 20 state.Handle(this); 21 } 22 }
4)客户端
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 Context c = new Context(new ConcreteStateA()); 4 c.Request(); 5 c.Request(); 6 Console.Read(); 7 8 }