多线程

正文

线程与进程

1 线程:进程中负责程序执行的执行单元
线程本身依靠程序进行运行
线程是程序中的顺序控制流,只能使用分配给程序的资源和环境

2 进程:执行中的程序
一个进程至少包含一个线程

3 单线程:程序中只存在一个线程,实际上主方法就是一个主线程

4 多线程:在一个程序中运行多个任务
目的是更好地使用CPU资源

线程的实现

继承Thread类

java.lang包中定义, 继承Thread类必须重写run()方法

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class MyThread extends Thread{

    private static int num = 0;

 

    public MyThread(){

        num++;

    }

 

    @Override

    public void run() {

        System.out.println("主动创建的第"+num+"个线程");

    }

}

创建好了自己的线程类之后,就可以创建线程对象了,然后通过start()方法去启动线程。注意,不是调用run()方法启动线程,run方法中只是定义需要执行的任务,如果调用run方法,即相当于在主线程中执行run方法,跟普通的方法调用没有任何区别,此时并不会创建一个新的线程来执行定义的任务。

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public class Test {

    public static void main(String[] args)  {

        MyThread thread = new MyThread();

        thread.start();

    }

}

class MyThread extends Thread{

    private static int num = 0;

    public MyThread(){

        num++;

    }

    @Override

    public void run() {

        System.out.println("主动创建的第"+num+"个线程");

    }

}

在上面代码中,通过调用start()方法,就会创建一个新的线程了。为了分清start()方法调用和run()方法调用的区别,请看下面一个例子:

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public class Test {

    public static void main(String[] args)  {

        System.out.println("主线程ID:"+Thread.currentThread().getId());

        MyThread thread1 = new MyThread("thread1");

        thread1.start();

        MyThread thread2 = new MyThread("thread2");

        thread2.run();

    }

}

 

class MyThread extends Thread{

    private String name;

 

    public MyThread(String name){

        this.name = name;

    }

 

    @Override

    public void run() {

        System.out.println("name:"+name+" 子线程ID:"+Thread.currentThread().getId());

    }

}

运行结果:

 

从输出结果可以得出以下结论:

1)thread1和thread2的线程ID不同,thread2和主线程ID相同,说明通过run方法调用并不会创建新的线程,而是在主线程中直接运行run方法,跟普通的方法调用没有任何区别;

2)虽然thread1的start方法调用在thread2的run方法前面调用,但是先输出的是thread2的run方法调用的相关信息,说明新线程创建的过程不会阻塞主线程的后续执行。

实现Runnable接口

Java中创建线程除了继承Thread类之外,还可以通过实现Runnable接口来实现类似的功能。实现Runnable接口必须重写其run方法。
下面是一个例子:

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public class Test {

    public static void main(String[] args)  {

        System.out.println("主线程ID:"+Thread.currentThread().getId());

        MyRunnable runnable = new MyRunnable();

        Thread thread = new Thread(runnable);

        thread.start();

    }

}

class MyRunnable implements Runnable{

    public MyRunnable() {

    }

 

    @Override

    public void run() {

        System.out.println("子线程ID:"+Thread.currentThread().getId());

    }

}

Runnable的中文意思是“任务”,顾名思义,通过实现Runnable接口,我们定义了一个子任务,然后将子任务交由Thread去执行。注意,这种方式必须将Runnable作为Thread类的参数,然后通过Thread的start方法来创建一个新线程来执行该子任务。如果调用Runnable的run方法的话,是不会创建新线程的,这根普通的方法调用没有任何区别。

事实上,查看Thread类的实现源代码会发现Thread类是实现了Runnable接口的。

Java中,这2种方式都可以用来创建线程去执行子任务,具体选择哪一种方式要看自己的需求。直接继承Thread类的话,可能比实现Runnable接口看起来更加简洁,但是由于Java只允许单继承,所以如果自定义类需要继承其他类,则只能选择实现Runnable接口。

使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程

多线程后续会学到,这里暂时先知道一下有这种方法即可。

ExecutorService、Callable、Future这个对象实际上都是属于Executor框架中的功能类。想要详细了解Executor框架的可以访问http://www.javaeye.com/topic/366591 ,这里面对该框架做了很详细的解释。返回结果的线程是在JDK1.5中引入的新特征,确实很实用,有了这种特征我就不需要再为了得到返回值而大费周折了,而且即便实现了也可能漏洞百出。

可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了,再结合线程池接口ExecutorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了。下面提供了一个完整的有返回结果的多线程测试例子,在JDK1.5下验证过没问题可以直接使用。代码如下:

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/**

* 有返回值的线程

*/ 

@SuppressWarnings("unchecked") 

public class Test { 

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, 

    InterruptedException { 

   System.out.println("----程序开始运行----"); 

   Date date1 = new Date(); 

 

   int taskSize = 5; 

   // 创建一个线程池 

   ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize); 

   // 创建多个有返回值的任务 

   List<Future> list = new ArrayList<Future>(); 

   for (int i = 0; i < taskSize; i++) { 

    Callable c = new MyCallable(i + " "); 

    // 执行任务并获取Future对象 

    Future f = pool.submit(c); 

    // System.out.println(">>>" + f.get().toString()); 

    list.add(f); 

   } 

   // 关闭线程池 

   pool.shutdown(); 

 

   // 获取所有并发任务的运行结果 

   for (Future f : list) { 

    // 从Future对象上获取任务的返回值,并输出到控制台 

    System.out.println(">>>" + f.get().toString()); 

   } 

 

   Date date2 = new Date(); 

   System.out.println("----程序结束运行----,程序运行时间【" 

     + (date2.getTime() - date1.getTime()) + "毫秒】"); 

 

class MyCallable implements Callable<Object> { 

private String taskNum; 

 

MyCallable(String taskNum) { 

   this.taskNum = taskNum; 

 

public Object call() throws Exception { 

   System.out.println(">>>" + taskNum + "任务启动"); 

   Date dateTmp1 = new Date(); 

   Thread.sleep(1000); 

   Date dateTmp2 = new Date(); 

   long time = dateTmp2.getTime() - dateTmp1.getTime(); 

   System.out.println(">>>" + taskNum + "任务终止"); 

   return taskNum + "任务返回运行结果,当前任务时间【" + time + "毫秒】"; 

}

}

代码说明:
上述代码中Executors类,提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
创建固定数目线程的线程池。

public static ExecutorService newCachedThreadPool()
创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
创建一个单线程化的Executor。

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。

ExecutoreService提供了submit()方法,传递一个Callable,或Runnable,返回Future。如果Executor后台线程池还没有完成Callable的计算,这调用返回Future对象的get()方法,会阻塞直到计算完成。

线程的状态

在正式学习Thread类中的具体方法之前,我们先来了解一下线程有哪些状态,这个将会有助于后面对Thread类中的方法的理解。

  • 创建(new)状态: 准备好了一个多线程的对象
  • 就绪(runnable)状态: 调用了start()方法, 等待CPU进行调度
  • 运行(running)状态: 执行run()方法
  • 阻塞(blocked)状态: 暂时停止执行, 可能将资源交给其它线程使用
  • 终止(dead)状态: 线程销毁

当需要新起一个线程来执行某个子任务时,就创建了一个线程。但是线程创建之后,不会立即进入就绪状态,因为线程的运行需要一些条件(比如内存资源,在前面的JVM内存区域划分一篇博文中知道程序计数器、Java栈、本地方法栈都是线程私有的,所以需要为线程分配一定的内存空间),只有线程运行需要的所有条件满足了,才进入就绪状态。

当线程进入就绪状态后,不代表立刻就能获取CPU执行时间,也许此时CPU正在执行其他的事情,因此它要等待。当得到CPU执行时间之后,线程便真正进入运行状态。

线程在运行状态过程中,可能有多个原因导致当前线程不继续运行下去,比如用户主动让线程睡眠(睡眠一定的时间之后再重新执行)、用户主动让线程等待,或者被同步块给阻塞,此时就对应着多个状态:time waiting(睡眠或等待一定的事件)、waiting(等待被唤醒)、blocked(阻塞)。

当由于突然中断或者子任务执行完毕,线程就会被消亡。

下面这副图描述了线程从创建到消亡之间的状态:

 

 

在有些教程上将blocked、waiting、time waiting统称为阻塞状态,这个也是可以的,只不过这里我想将线程的状态和Java中的方法调用联系起来,所以将waiting和time waiting两个状态分离出来。

:sleep和wait的区别:

  • sleepThread类的方法,waitObject类中定义的方法.
  • Thread.sleep不会导致锁行为的改变, 如果当前线程是拥有锁的, 那么Thread.sleep不会让线程释放锁.
  • Thread.sleepObject.wait都会暂停当前的线程. OS会将执行时间分配给其它线程. 区别是, 调用wait, 需要别的线程执行notify/notifyAll才能够重新获得CPU执行时间.

上下文切换

对于单核CPU来说(对于多核CPU,此处就理解为一个核),CPU在一个时刻只能运行一个线程,当在运行一个线程的过程中转去运行另外一个线程,这个叫做线程上下文切换(对于进程也是类似)。

由于可能当前线程的任务并没有执行完毕,所以在切换时需要保存线程的运行状态,以便下次重新切换回来时能够继续切换之前的状态运行。举个简单的例子:比如一个线程A正在读取一个文件的内容,正读到文件的一半,此时需要暂停线程A,转去执行线程B,当再次切换回来执行线程A的时候,我们不希望线程A又从文件的开头来读取。

因此需要记录线程A的运行状态,那么会记录哪些数据呢?因为下次恢复时需要知道在这之前当前线程已经执行到哪条指令了,所以需要记录程序计数器的值,另外比如说线程正在进行某个计算的时候被挂起了,那么下次继续执行的时候需要知道之前挂起时变量的值时多少,因此需要记录CPU寄存器的状态。所以一般来说,线程上下文切换过程中会记录程序计数器、CPU寄存器状态等数据。

说简单点的:对于线程的上下文切换实际上就是 存储和恢复CPU状态的过程,它使得线程执行能够从中断点恢复执行

虽然多线程可以使得任务执行的效率得到提升,但是由于在线程切换时同样会带来一定的开销代价,并且多个线程会导致系统资源占用的增加,所以在进行多线程编程时要注意这些因素。

线程的常用方法

编号

方法

说明

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public void start()

使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。

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public void run()

如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。

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public final void setName(String name)

改变线程名称,使之与参数 name 相同。

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public final void setPriority(int priority)

更改线程的优先级。

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public final void setDaemon(boolean on)

将该线程标记为守护线程或用户线程。

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public final void join(long millisec)

等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。

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public void interrupt()

中断线程。

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public final boolean isAlive()

测试线程是否处于活动状态。

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public static void yield()

暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

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public static void sleep(long millisec)

在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。

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public static Thread currentThread()

返回对当前正在执行的线程对象的引用。

 

 

静态方法

currentThread()方法

currentThread()方法可以返回代码段正在被哪个线程调用的信息。

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public class Run1{

    public static void main(String[] args){                

    System.out.println(Thread.currentThread().getName());

    }

}

sleep()方法

方法sleep()的作用是在指定的毫秒数内让当前“正在执行的线程”休眠(暂停执行)。这个“正在执行的线程”是指this.currentThread()返回的线程。

sleep方法有两个重载版本:

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sleep(long millis)     //参数为毫秒

sleep(long millis,int nanoseconds)    //第一参数为毫秒,第二个参数为纳秒

sleep相当于让线程睡眠,交出CPU,让CPU去执行其他的任务。
但是有一点要非常注意,sleep方法不会释放锁,也就是说如果当前线程持有对某个对象的锁,则即使调用sleep方法,其他线程也无法访问这个对象。看下面这个例子就清楚了:

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public class Test {

 

    private int i = 10;

    private Object object = new Object();

 

    public static void main(String[] args) throws IOException  {

        Test test = new Test();

        MyThread thread1 = test.new MyThread();

        MyThread thread2 = test.new MyThread();

        thread1.start();

        thread2.start();

    }

 

    class MyThread extends Thread{

        @Override

        public void run() {

            synchronized (object) {

                i++;

                System.out.println("i:"+i);

                try {

                    System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"进入睡眠状态");

                    Thread.currentThread().sleep(10000);

                } catch (InterruptedException e) {

                    // TODO: handle exception

                }

                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"睡眠结束");

                i++;

                System.out.println("i:"+i);

            }

        }

    }

}

输出结果:

 

 

从上面输出结果可以看出,当Thread-0进入睡眠状态之后,Thread-1并没有去执行具体的任务。只有当Thread-0执行完之后,此时Thread-0释放了对象锁,Thread-1才开始执行。

注意,如果调用了sleep方法,必须捕获InterruptedException异常或者将该异常向上层抛出。当线程睡眠时间满后,不一定会立即得到执行,因为此时可能CPU正在执行其他的任务。所以说调用sleep方法相当于让线程进入阻塞状态。

yield()方法

调用yield方法会让当前线程交出CPU权限,让CPU去执行其他的线程。它跟sleep方法类似,同样不会释放锁。但是yield不能控制具体的交出CPU的时间,另外,yield方法只能让拥有相同优先级的线程有获取CPU执行时间的机会。

注意,调用yield方法并不会让线程进入阻塞状态,而是让线程重回就绪状态,它只需要等待重新获取CPU执行时间,这一点是和sleep方法不一样的。
代码:

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public class MyThread  extends Thread{

    @Override

    public void run() {

        long beginTime=System.currentTimeMillis();

        int count=0;

        for (int i=0;i<50000000;i++){

            count=count+(i+1);

            //Thread.yield();

        }

        long endTime=System.currentTimeMillis();

        System.out.println("用时:"+(endTime-beginTime)+" 毫秒!");

    }

}

 

public class Run {

    public static void main(String[] args) {

        MyThread t= new MyThread();

        t.start();

    }

}

执行结果:

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用时:3 毫秒!

如果将 //Thread.yield();的注释去掉,执行结果如下:

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用时:16080 毫秒!

对象方法

start()方法

start()用来启动一个线程,当调用start方法后,系统才会开启一个新的线程来执行用户定义的子任务,在这个过程中,会为相应的线程分配需要的资源。

run()方法

run()方法是不需要用户来调用的,当通过start方法启动一个线程之后,当线程获得了CPU执行时间,便进入run方法体去执行具体的任务。注意,继承Thread类必须重写run方法,在run方法中定义具体要执行的任务。

getId()

getId()的作用是取得线程的唯一标识
代码:

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public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Thread t= Thread.currentThread();

        System.out.println(t.getName()+" "+t.getId());

    }

}

输出:

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main 1

isAlive()方法

方法isAlive()的功能是判断当前线程是否处于活动状态
代码:

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public class MyThread  extends Thread{

    @Override

    public void run() {

        System.out.println("run="+this.isAlive());

    }

}

public class RunTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        MyThread myThread=new MyThread();

        System.out.println("begin =="+myThread.isAlive());

        myThread.start();

        System.out.println("end =="+myThread.isAlive());

    }

}

程序运行结果:

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begin ==false

run=true

end ==false

方法isAlive()的作用是测试线程是否偶处于活动状态。什么是活动状态呢?活动状态就是线程已经启动且尚未终止。线程处于正在运行或准备开始运行的状态,就认为线程是“存活”的。
有个需要注意的地方

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System.out.println("end =="+myThread.isAlive());

虽然上面的实例中打印的值是true,但此值是不确定的。打印true值是因为myThread线程还未执行完毕,所以输出true。如果代码改成下面这样,加了个sleep休眠:

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public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        MyThread myThread=new MyThread();

        System.out.println("begin =="+myThread.isAlive());

        myThread.start();

        Thread.sleep(1000);

        System.out.println("end =="+myThread.isAlive());

    }

则上述代码运行的结果输出为false,因为mythread对象已经在1秒之内执行完毕。

join()方法

在很多情况下,主线程创建并启动了线程,如果子线程中药进行大量耗时运算,主线程往往将早于子线程结束之前结束。这时,如果主线程想等待子线程执行完成之后再结束,比如子线程处理一个数据,主线程要取得这个数据中的值,就要用到join()方法了。方法join()的作用是等待线程对象销毁。

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public class Thread4 extends Thread{

    public Thread4(String name) {

        super(name);

    }

    public void run() {

        for (int i = 0; i < 5; i++) {

            System.out.println(getName() + "  " + i);

        }

    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        // 启动子进程

        new Thread4("new thread").start();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {

            if (i == 5) {

                Thread4 th = new Thread4("joined thread");

                th.start();

                th.join();

            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  " + i);

        }

    }

}

执行结果:

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main  0

main  1

main  2

main  3

main  4

new thread  0

new thread  1

new thread  2

new thread  3

new thread  4

joined thread  0

joined thread  1

joined thread  2

joined thread  3

joined thread  4

main  5

main  6

main  7

main  8

main  9

由上可以看出main主线程等待joined thread线程先执行完了才结束的。如果把th.join()这行注释掉,运行结果如下:

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main  0

main  1

main  2

main  3

main  4

main  5

main  6

main  7

main  8

main  9

new thread  0

new thread  1

new thread  2

new thread  3

new thread  4

joined thread  0

joined thread  1

joined thread  2

joined thread  3

joined thread  4

getName和setName

用来得到或者设置线程名称。

getPriority和setPriority

用来获取和设置线程优先级。

setDaemon和isDaemon

用来设置线程是否成为守护线程和判断线程是否是守护线程。

守护线程和用户线程的区别在于:守护线程依赖于创建它的线程,而用户线程则不依赖。举个简单的例子:如果在main线程中创建了一个守护线程,当main方法运行完毕之后,守护线程也会随着消亡。而用户线程则不会,用户线程会一直运行直到其运行完毕。在JVM中,像垃圾收集器线程就是守护线程。

在上面已经说到了Thread类中的大部分方法,那么Thread类中的方法调用到底会引起线程状态发生怎样的变化呢?下面一幅图就是在上面的图上进行改进而来的:

 

 

停止线程

停止线程是在多线程开发时很重要的技术点,掌握此技术可以对线程的停止进行有效的处理。
停止一个线程可以使用Thread.stop()方法,但最好不用它。该方法是不安全的,已被弃用。
Java中有以下3种方法可以终止正在运行的线程:

  • 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止
  • 使用stop方法强行终止线程,但是不推荐使用这个方法,因为stop和suspend及resume一样,都是作废过期的方法,使用他们可能产生不可预料的结果。
  • 使用interrupt方法中断线程,但这个不会终止一个正在运行的线程,还需要加入一个判断才可以完成线程的停止。

暂停线程

interrupt()方法

线程的优先级

在操作系统中,线程可以划分优先级,优先级较高的线程得到的CPU资源较多,也就是CPU优先执行优先级较高的线程对象中的任务。
设置线程优先级有助于帮“线程规划器”确定在下一次选择哪一个线程来优先执行。
设置线程的优先级使用setPriority()方法,此方法在JDK的源码如下:

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public final void setPriority(int newPriority) {

        ThreadGroup g;

        checkAccess();

        if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) {

            throw new IllegalArgumentException();

        }

        if((g = getThreadGroup()) != null) {

            if (newPriority > g.getMaxPriority()) {

                newPriority = g.getMaxPriority();

            }

            setPriority0(priority = newPriority);

        }

    }

Java中,线程的优先级分为1~10这10个等级,如果小于1或大于10,则JDK抛出异常throw new IllegalArgumentException()。
JDK中使用3个常量来预置定义优先级的值,代码如下:

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public final static int MIN_PRIORITY = 1;

public final static int NORM_PRIORITY = 5;

public final static int MAX_PRIORITY = 10;

线程优先级特性:

  • 继承性
    比如A线程启动B线程,则B线程的优先级与A是一样的。
  • 规则性
    高优先级的线程总是大部分先执行完,但不代表高优先级线程全部先执行完。
  • 随机性
    优先级较高的线程不一定每一次都先执行完。

守护线程

Java线程中有两种线程,一种是User Thread(用户线程),另一种是Daemon Thread(守护线程)。
Daemon的作用是为其他线程的运行提供服务,比如说GC线程。其实User Thread线程和Daemon Thread守护线程本质上来说去没啥区别的,唯一的区别之处就在虚拟机的离开:如果User Thread全部撤离,那么Daemon Thread也就没啥线程好服务的了,所以虚拟机也就退出了。

守护线程并非虚拟机内部可以提供,用户也可以自行的设定守护线程,方法:public final void setDaemon(boolean on) ;但是有几点需要注意:

  • thread.setDaemon(true)必须在thread.start()之前设置,否则会跑出一个IllegalThreadStateException异常。你不能把正在运行的常规线程设置为守护线程。 (备注:这点与守护进程有着明显的区别,守护进程是创建后,让进程摆脱原会话的控制+让进程摆脱原进程组的控制+让进程摆脱原控制终端的控制;所以说寄托于虚拟机的语言机制跟系统级语言有着本质上面的区别)
  • Daemon线程中产生的新线程也是Daemon的。 (这一点又是有着本质的区别了:守护进程fork()出来的子进程不再是守护进程,尽管它把父进程的进程相关信息复制过去了,但是子进程的进程的父进程不是init进程,所谓的守护进程本质上说就是“父进程挂掉,init收养,然后文件0,1,2都是/dev/null,当前目录到/”)
  • 不是所有的应用都可以分配给Daemon线程来进行服务,比如读写操作或者计算逻辑。因为在Daemon Thread还没来的及进行操作时,虚拟机可能已经退出了。

同步与死锁

  1. 同步代码块
    在代码块上加上”synchronized”关键字,则此代码块就称为同步代码块
  2. 同步代码块格式

1

2

3

synchronized(同步对象){

 需要同步的代码块;

}

  1. 同步方法
    除了代码块可以同步,方法也是可以同步的
  2. 方法同步格式

1

synchronized void 方法名称(){}

synchronized后续会单独来学习。(●’◡’●)

面试题

线程和进程有什么区别?
答:一个进程是一个独立(self contained)的运行环境,它可以被看作一个程序或者一个应用。而线程是在进程中执行的一个任务。线程是进程的子集,一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。不同的进程使用不同的内存空间,而所有的线程共享一片相同的内存空间。别把它和栈内存搞混,每个线程都拥有单独的栈内存用来存储本地数据。

如何在Java中实现线程?
答:
创建线程有两种方式:
一、继承 Thread 类,扩展线程。
二、实现 Runnable 接口。

启动一个线程是调用run()还是start()方法?
答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM 调度并执行,这并不意味着线程就会立即运行。run()方法是线程启动后要进行回调(callback)的方法。

Thread类的sleep()方法和对象的wait()方法都可以让线程暂停执行,它们有什么区别?
答:sleep()方法(休眠)是线程类(Thread)的静态方法,调用此方法会让当前线程暂停执行指定的时间,将执行机会(CPU)让给其他线程,但是对象的锁依然保持,因此休眠时间结束后会自动恢复(线程回到就绪状态,请参考第66题中的线程状态转换图)。wait()是Object类的方法,调用对象的wait()方法导致当前线程放弃对象的锁(线程暂停执行),进入对象的等待池(wait pool),只有调用对象的notify()方法(或notifyAll()方法)时才能唤醒等待池中的线程进入等锁池(lock pool),如果线程重新获得对象的锁就可以进入就绪状态。

线程的sleep()方法和yield()方法有什么区别?
答:
① sleep()方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程以运行的机会;yield()方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会;
② 线程执行sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态,而执行yield()方法后转入就绪(ready)状态;
③ sleep()方法声明抛出InterruptedException,而yield()方法没有声明任何异常;
④ sleep()方法比yield()方法(跟操作系统CPU调度相关)具有更好的可移植性。

请说出与线程同步以及线程调度相关的方法。
答:

  • wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;
  • sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要处理InterruptedException异常;
  • notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;
  • notityAll():唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它们竞争,只有获得锁的线程才能进入就绪状态;

总结

以上就是多线程的一些基础概念,可能总结的不够仔细,多多包涵。后续会针对一些比较重要的知识点单独列出来总结。学好多线程是拿高薪的基础,小伙伴一起加油吧!

参考

该文为本人学习的笔记,方便以后自己跳槽前复习。参考网上各大帖子,取其精华整合自己的理解而成。还有,关注我个人主页的公众号,里面电子书资源有《Java多线程编程核心技术》以及《JAVA并发编程实践》高清版,需要的小伙伴自己取。

Java多线程编程核心技术》
JAVA并发编程实践》
Java并发编程:Thread类的使用
关于Java并发编程的总结和思考
JAVA多线程实现的三种方式

整理的思维导图

个人整理的多线程基础的思维导图,导出的图片无法查看备注的一些信息,所以需要源文件的童鞋可以关注我个人主页上的公众号,回复多线程基础即可获取源文件。

 

 

 

一直觉得自己写的不是技术,而是情怀,一篇篇文章是自己这一路走来的痕迹。靠专业技能的成功是最具可复制性的,希望我的这条路能让你少走弯路,希望我能帮你抹去知识的蒙尘,希望我能帮你理清知识的脉络,希望未来技术之巅上有你也有我。

 

posted @ 2018-04-19 11:59  郑少丶  阅读(110)  评论(0编辑  收藏  举报