_stdcall 和 _cdecl
今天遇到一个问题用C++编写一个动态链接库生成的文件为dll.dll,用在visual stdio 2010调用这个dll
调用形式:[DllImport("dll.dll")]
出现了如下问题:
对 PInvoke 函数“TestDLL!TestDLL.Program::write”的调用导致堆栈不对称。
原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。
请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配。
一开始我以为是因为函数传了指针,所以把指针改成了传整型变量,依然出现上述问题,查了网上的解决方案,
解决方案一:要在调用时加上[DllImport("dll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]手册给出的意思是使用Cdecl(即调用方清理堆栈)。
解决方案二:在要生成dll的文件中,函数名前加上_stdcall,如:extern "C" __declspec(dllexport) int _stdcall write_test(int size)
两者之间的区别: WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数调用完成后,栈需要清除,这里就是问题的关键,如何清除?? 如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。 如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函数如fprintf()它的参数是可变的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行,因此,这种情况我们只能使用_cdecl。到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcall关键字。
而__cdecl是C/C++和MFC程序默认使用的调用约定。