activity的生命周期
1、完整生存期
从onCreate开始 到 onDestory结束
在onCreate中填充ui,得到fragment,类变量的引用,数据绑定,启动service和定时器
在onDestory中清除在onCreate中创建的资源
2、可见生存期
onStart 到 onStop
onStop可以用来暂停或停止动画、线程、传感器鉴定器、定时器、service等其他用户更新用户界面动作,因为当UI不可见的时候,更新界面是没有
什么意思的。这样会消耗系统资源(cpu周期,网络宽带)
当UI再次变成可见的时候,可以使用onStart/onRestart重新启动这些动作
3、活动状态生存期
onResume 到onPause()
这里的代码尽可能的少,这样可以保证前台与后台的流畅切换
onSaveInstance()可以在这个方法中保存ui的状态,这样可以保证党activity被以外终止的时候,onCreate/onRestoreInstanceState接受的参数就是在onSaveInstance中保存的bundle,
借此来恢复ui的状态