设计模式(三)_装饰器模式
上篇学习了策略模式,现在回想下,什么是策略模式,好了。本篇主要介绍装饰器模式,just do it!
什么是装饰器模式
装饰器模式指的是动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰器模式提供了比继承更弹性的替代方案。
如何使用装饰器模式
老王来到商场买衣服,需要买衣服,裤子,帽子......
public class Wang {
public void show(){
System.out.println("我穿上衣服,累计花费100元");
System.out.println("我穿上裤子,累计花费250元");
System.out.println("我穿上帽子,花费300元");
}
}
如果老王每新买一件衣服,都要修改一下这个show方法,这就不符合开闭原则。我们可以用装饰器模式。针对这个过程,我画了老王买衣服的uml图
观察上图,观察模式主要有4个角色
- 抽象构件角色(给出一个抽象接口Person,以规范准备接受附加责任的对象)
- 装饰器父类
- 具体的装饰器对象
- 被装饰的对象
老王就是被装饰的对象,衣服帽子 就是装饰器
从图中可以看出,装饰器和被装饰的2个特点,也是装饰器模式的关键
- 装饰器和被装饰对象实现同一个接口;
- 装饰器中使用了被装饰的对象
代码实现
(1) 抽象构件角色
public interface Person {
/**
* 累积消费
* @return
*/
public double cost();
public void show();
}
(2).老王,被装饰的对象
public class Wang implements Person {
@Override
public double cost() {
return 0;
}
@Override
public void show() {
System.out.println("我是赤裸裸的老王");
}
}
(3).装饰器父类,和被装饰对象实现同一个接口Person
public abstract class ClothesDecorator implements Person {
protected Person person;
public ClothesDecorator(Person person){
this.person = person;
}
}
(4) 具体的装饰器类:衣服和帽子
public class Jacket extends ClothesDecorator {
public Jacket(Person person){
super(person);
}
@Override
public double cost() {
return person.cost()+100;
}
@Override
public void show() {
person.show();
System.out.println("买了夹克,累计花了"+this.cost());
}
}
public class Hat extends ClothesDecorator{
public Hat(Person person) {
super(person);
}
@Override
public double cost() {
return person.cost()+50;
}
@Override
public void show() {
person.show();
System.out.println("买了帽子,累计花了"+this.cost());
}
}
测试
Person wang = new Wang();
wang = new Jacket(wang);
wang = new Hat(wang);
// wang = new Hat(new Jacket(wang));
wang.show();
System.out.println("买单:王总共消费"+wang.cost());
输出结果
我是赤裸裸的老王
买了夹克,累计花了100.0
买了帽子,累计花了150.0
买单:王总共消费150.0
如果还要买鞋子,只要动态创建鞋子的装饰类,就可以了,不用修改已经写好的类。也贯彻了开闭原则。
使用装饰器模式的关键点
- 装饰器和被装饰对象实现同一个接口,实际开发中也可能使用继承。
- 装饰器中的方法可以调用被装饰对象提供的方法,以此实现功能累加的效果,例如,夹克装饰器和帽子装饰器中调用了 person.cost() + xx 实现累计消费金额的累加。
实际案例
装饰器模式在Java体系中的经典应用是Java I/O,下面讲解字节输入流InputStream
我简单画了UMl图,并用颜色进行了标注
定义中说:“装饰器提供了比继承更有弹性的解决方案”,为甚么这样说?
- InputStream假设这里写了两个实现类,FileInputStream,ObjectInputStream分别表示文件字节输入流,对象字节输入流
- 现在我要给这两个输入流加入一点缓冲功能以提高输入流效率,使用继承的方式,那么就写一个BufferedInputStream,继承FileInputStream,ObjectInputStream,给它们加功能
- 现在我有另外一个需求,需要给这两个输入流加入一点网络功能,那么就写一个SocketInputStream,继承继承FileInputStream,ObjectInputStream,给它们加功能。
这样就导致2个问题
1)、因为我要给哪个类加功能就必须继承它,比如我要给FileInputStream,ObjectInputStream加上缓冲功能、网络功能就得扩展出2*2=4个类,更多的以此类推,这样势必导致类数量不断膨胀
2)、代码无法复用,给FileInputStream,ObjectInputStream加入缓冲功能,本身代码应该是一样的,现在却必须继承完毕后把一样的代码重写一遍,多此一举,代码修改的时候必须修改多个地方,可维护性很差
所以,这个的时候我们就想到了一种解决方案:
-
在要扩展的类比如BufferedInputStream中持有一个InputStream的引用,在BufferedInputStream调用InputStream中的方法,这样扩展的代码就可以复用起来.
-
将BufferedInputStream作为InputStream的子类,这样客户端只知道我用的是InputStream而不需要关心具体实现,可以在客户端不知情的情况下,扩展InputStream的功能,加上缓冲功能
这就是装饰器模式简单的由来,一切都是为了解决实际问题而诞生
代码分析
1、InputStream是一个抽象构件角色
public abstract class InputStream implements Closeable {
// MAX_SKIP_BUFFER_SIZE is used to determine the maximum buffer size to
// use when skipping.
private static final int MAX_SKIP_BUFFER_SIZE = 2048;
...
}
2、被装饰对象ByteArrayInputStream
public
class ByteArrayInputStream extends InputStream {
/**
* An array of bytes that was provided
* by the creator of the stream. Elements <code>buf[0]</code>
* through <code>buf[count-1]</code> are the
* only bytes that can ever be read from the
* stream; element <code>buf[pos]</code> is
* the next byte to be read.
*/
protected byte buf[];
...
}
3.装饰器父类FilterInputStream
public
class FilterInputStream extends InputStream {
/**
* The input stream to be filtered.
*/
protected volatile InputStream in;
4、具体装饰类BufferedInputStream
public
class BufferedInputStream extends FilterInputStream {
private static int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 8192;
/**
* The maximum size of array to allocate.
* Some VMs reserve some header words in an array.
* Attempts to allocate larger arrays may result in
* OutOfMemoryError: Requested array size exceeds VM limit
*/
private static int MAX_BUFFER_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
具体测试
public static void main(String[] args) throws Exception
{
File file = new File("src/test.txt");
InputStream in0 = new FileInputStream(file);
InputStream in1 = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));
InputStream in2 = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(file)));
}
我们这里实例化出了三个InputStream的实现类:
- in0这个引用指向的是new出来的FileInputStream,这里简单构造出了一个文件字节输入流
- in1这个引用指向的是new出来的BufferedInputStream,它给FileInputStream增加了缓冲功能,使得FileInputStream读取文件的内容保存在内存中,以提高读取的功能
- in2这个引用指向的是new出来的DataInputStream,它也给FileInputStream增加了功能,因为它有DataInputStream和BufferedInputStream两个附加的功能
半透明装饰器模式与全透明装饰器模式
- 对于半透明装饰器模式,装饰后的类未必有和抽象构件角色同样的接口方法,它可以有自己扩展的方法
- 对于全透明装饰器模式,装饰后的类有着和抽象构件角色同样的接口方法
如下面的代码,就是全透明装饰器模式
File file = new File("src/test.txt");
InputStream in0 = new FileInputStream(file);
InputStream in1 = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));
半透明装饰器模式则是
FileInputStream in3 = new FileInputStream(file);
BufferedInputStream in4 = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));
DataInputStream in5 = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(file)));
全透明装饰器模式是一种比较理想主义的想法,现实中不太可能出现。
比如BufferedInputStream吧,我把FileInputStream装饰为BufferedInputStream,难道BufferedInputStream就完全没有自己的行为?
装饰器模式的作用是动态给对象增加一些功能,而不需要修改对象本身。
练习
根据装饰器模式,我们自定义一个装饰器,将所有的字母转成空格
src/src/test.txt 文本内容
hello java78879
装饰类
public class CharacterInputStream extends FilterInputStream {
public CharacterInputStream(InputStream in) {
super(in);
}
@Override
public int read() throws IOException {
//ASCLL码对照,[97,122] 和 [65,90]是英文字母
int c = super.read();
if(c >= 97 && c <= 122 || c >= 65 && c <= 90){
return 32; //32是空格
}else{
return c;
}
}
}
测试
DataInputStream in = new DataInputStream(
new CharacterInputStream(
new FileInputStream("src/test.txt")));
String str;
while((str = in.readLine()) != null){
System.out.println(str);
}
测试结果
78879
总结
优点:
- 扩展功能的方式比较灵活;
- 装饰器模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰器模式可以提供比继承更多的灵活性。装饰器模式允许系统动态决定贴上一个需要的装饰,或者除掉一个不需要的装饰。继承关系是不同,继承关系是静态的,它在系统运行前就决定了
- 每一个装饰器相互独立,需要修改时不会互相影响。
缺点:
- 多层装饰比较复杂,就像 Java IO 流,对于初学者不友好。
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