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2008年8月18日
JavaScript面向对象 “四段式”类设计方法
摘要: 引近段时间做的两个小纯Js的小游戏PuzzleGame /Tetris (开发中),对JavaScript的面向对象设计方法进行了不同的尝试。在PuzzleGame的实践过程中,面向对象的设计方法遭到多次挫折,最终还是大部分函数式编程完成,夹杂了小部分面向对象方法。而在Tetris的设计初始,偶遇《JavaScript王者归来》(月影 著),翻看了前面小部分内容,在第一个实例(计算器)中,看到了一...
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posted @ 2008-08-18 12:02 东捣CY
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