一、什么是设计模式: 

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

 

二、设计模式的分类:

1、创建型设计模式:解决如何创建对象及何时创建对象。

2、结构型设计模式:对象该如何组织以及采用什么样的结构更合理。

3、行为型设计模式:规定了各个对象应该具备的职责以及对象间的通讯模式。

 

三、各种分类中包含的设计模式:

(一)创建型设计模式:

1、工厂方法模式(FACTORY METHOD)。

2、抽象工厂模式(ABSTRACT FACTORY)。

3、建造模式(BUILDER)。

4、单例模式(SINGLETON)。

5、原型模式(Prototype)。

 

(二)结构型模式:

1、适配器模式(Adapter)。 

2、合成模式(Composite)。

3、装饰模式(Decorator)。 

4、代理模式(Proxy)。

5、享元模式(Flyweight Pattern)。

  6、门面模式(Facade)。

7、桥梁模式(Bridge)。 

 

(三)行为型模式 

  1、策略模式(Strategy)。

2、模板方法模式(Template Method)。

3、观察者模式(Observer)。

4、迭代子模式(Iterator)。

5、责任链模式(Chain of Responsibility)。

6、命令模式(Command)。

7、备忘录模式(Memento)。

8、状态模式(State)。

9、访问者模式(Visitor Pattern)。

10、解释器模式(Interpreter)。

11、调停者模式(Mediator)。 

posted on 2016-04-09 11:56  Builder  阅读(258)  评论(0编辑  收藏  举报