二分查找
二分查找
非递归
int bsearchWithoutRecursion(int a[], int key) { int low = 0; int high = a.length - 1; while (low <= high) { int mid = low + (high - low) / 2; if (a[mid] > key) high = mid - 1; else if (a[mid] < key) low = mid + 1; else return mid; } return -1; }
递归
int binarysearch(int array[], int low, int high, int target) { if (low > high) return -1; int mid = low + (high - low) / 2; if (array[mid] > target) return binarysearch(array, low, mid - 1, target); if (array[mid] < target) return binarysearch(array, mid + 1, high, target); return mid; }
二分查找中值的计算
这是一个经典的话题,如何计算二分查找中的中值?大家一般给出了两种计算方法:
- 算法一(可能溢出):
mid = (low + high) / 2
- 算法二(正确):
mid = low + (high – low)/2
乍看起来,算法一简洁,算法二提取之后,跟算法一没有什么区别。但是实际上,区别是存在的。算法一的做法,在极端情况下,(low + high)存在着溢出的风险,进而得到错误的mid结果,导致程序错误。而算法二能够保证计算出来的mid,一定大于low,小于high,不存在溢出的问题。
二分查找法的缺陷
二分查找法的O(log n)让它成为十分高效的算法。不过它的缺陷却也是那么明显的。就在它的限定之上:必须有序,我们很难保证我们的数组都是有序的。当然可以在构建数组的时候进行排序,可是又落到了第二个瓶颈上:它必须是数组。
数组读取效率是O(1),可是它的插入和删除某个元素的效率却是O(n)。因而导致构建有序数组变成低效的事情。
解决这些缺陷问题更好的方法应该是使用二叉查找树了,最好自然是自平衡二叉查找树了,既能高效的(O(n log n))构建有序元素集合,又能如同二分查找法一样快速(O(log n))的搜寻目标数。
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