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AQS与ReentrantLock

AQS

aqs全称为AbstractQueuedSynchronizer,它提供了一个FIFO队列,可以看成是一个用来实现同步锁以及其他涉及到同步功能的核心组件,常见的有:ReentrantLock、CountDownLatch等。
AQS是一个抽象类,主要是通过继承的方式来使用,它本身没有实现任何的同步接口,仅仅是定义了同步状态的获取以及释放的方法来提供自定义的同步组件。

AQS的两种功能

从使用层面来说,AQS的功能分为两种:独占和共享。

  • 独占锁,每次只能有一个线程持有锁,比如前面给大家演示的ReentrantLock就是以独占方式实现的互斥锁。
  • 共享锁,允许多个线程同时获取锁,并发访问共享资源,比如ReentrantReadWriteLock。

AQS的内部实现

AQS的实现依赖内部的同步队列,也就是FIFO的双向队列,如果当前线程竞争锁失败,那么AQS会把当前线程以及等待状态信息构造成一个Node加入到同步队列中,同时再阻塞该线程。当获取锁的线程释放锁以后,会从队列中唤醒一个阻塞的节点(线程)。

AQS队列内部维护的是一个FIFO的双向链表,这种结构的特点是每个数据结构都有两个指针,分别指向直接的后继节点和直接前驱节点。所以双向链表可以从任意一个节点开始很方便的访问前驱和后继。每个Node由线程封装,当线程争抢锁失败后会封装成Node加入到AQS队列中去。

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

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public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {

    private transient volatile Node head;

    private transient volatile Node tail;

    private volatile int state;
}
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java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.Node

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static final class Node {
        static final Node SHARED = new Node();
        static final Node EXCLUSIVE = null;
        static final int CANCELLED =  1;
        static final int SIGNAL    = -1;
        static final int CONDITION = -2;
        static final int PROPAGATE = -3;
        volatile int waitStatus;
        volatile Node prev; //前驱节点
        volatile Node next; //后继节点
        volatile Thread thread;//当前线程
        Node nextWaiter; //存储在condition队列中的后继节点
        //是否为共享锁
        final boolean isShared() { 
            return nextWaiter == SHARED;
        }

        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }

        Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
        }
        //将线程构造成一个Node,添加到等待队列
        Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }
        //这个方法会在Condition队列使用
        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
}
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锁竞争、释放锁对于队列的变化

添加节点

当出现锁竞争以及释放锁的时候,AQS同步队列中的节点会发生变化,首先看一下添加节点的场景。

涉及到两个变化:

  • 新的线程封装成Node节点追加到同步队列中,设置prev节点、修改当前节点的前置节点的next节点指向自己。
  • 通过CAS将tail重新指向新的尾部节点。

释放锁移除节点

head节点表示获取锁成功的节点,当头结点在释放同步状态时,会唤醒后继节点,如果后继节点获得锁成功,会把自己设置为头结点,节点的变化过程如下:

涉及到两个变化:

  • 修改head节点指向下一个获得锁的节点。
  • 新的获得锁的节点,将prev的指针指向null。

这里有一个区别,就是设置head节点不需要用CAS,原因是设置head节点是由获得锁的线程来完成的,所以不需要CAS保证,直接把head节点设置为原首节点的后继节点,并且断开原head节点的next引用即可。

ReentrantLock

以ReentrantLock为例,来分析AQS在重入锁中的使用。毕竟单纯分析AQS没有太多的含义。先理解这个类图,可以方便我们理解AQS的原理:

 

 

时序图:

 从图上可以看出来,当锁获取失败时,会调用addWaiter()方法将当前线程封装成Node节点加入到AQS队列,基于这个思路,我们来分析AQS的源码实现:

获取锁

ReentrantLock#lock()

public void lock() {
    sync.lock();
}
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer

Sync是一个静态内部类,它继承了AQS这个抽象类,前面说过AQS是一个同步工具,主要用来实现同步控制。我们在利用这个工具的时候,会继承它来实现同步控制功能。
Sync这个类有两个具体的实现,分别是NofairSync(非公平锁),FailSync(公平锁)。

  • 公平锁 表示所有线程严格按照FIFO来获取锁。
  • 非公平锁 表示可以存在抢占锁的功能,也就是说不管当前队列上是否存在其他线程等待,新线程都有机会抢占锁。

公平锁和非公平锁的实现上的差异,在于第一次获取锁时会不会尝试进行CAS操作

FairSync#lock

static final class FairSync extends Sync {   
  final
void lock() {
    acquire(
1);
  }
}

NonfairSync#lock

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static final class NonfairSync extends Sync {
  final void lock() {
      if (compareAndSetState(0, 1)) //通过cas操作来修改state状态,表示争抢锁的操作
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//设置当前获得锁状态的线程
      else
        acquire(1); //尝试去获取锁
  }
}
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不同的AQS实现,state所表达的含义是不一样的。在ReentrantLock中:

  • 当state = 0时,表示无锁状态。 
  • 当state > 0时,表示已经有线程获得了锁,也就是state = 1,但是因为ReentrantLock允许重入,所以同一个线程多次获得同步锁的时候,state会递增,比如重入5次,那么state = 5。 而在释放锁的时候,同样需要释放5次直到state = 0其它线程才有资格获得锁。

由于这里是非公平锁,所以调用lock方法时,先去通过cas去抢占锁。如果抢占锁成功,保存获得锁成功的当前线程;抢占锁失败,调用acquire来走锁竞争逻辑。

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#compareAndSetState

//这段代码就是通过cas乐观锁的方式来做比较并替换。上面这段代码的意思是,如果当前内存中的state的值和预期值expect相等,则替换为update。更新成功返回true,否则返回false。
//这个操作是原子的,不会出现线程安全问题。
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        // See below for intrinsics setup to support this
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

sun.misc.Unsafe

Unsafe类是在sun.misc包下,不属于Java标准。可以认为是Java中留下的后门,提供了一些底层操作,如直接内存访问、线程调度等。

public final native boolean compareAndSwapInt(Object var1, long var2, int var4, int var5);
这是一个native方法, 第一个参数为需要改变的对象,第二个为偏移量(即之前求出来的headOffset的值),第三个参数为期待的值,第四个为更新后的值。整个方法的作用是如果当前时刻的值等于预期值var4相等,则更新为新的期望值 var5,如果更新成功,则返回true,否则返回false。

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#acquire

acquire是AQS中的方法,如果CAS操作未能成功,说明state已经不为0,锁已经被占有了,此时继续acquire(1)操作。

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
}

通过tryAcquire尝试获取独占锁,如果成功返回true,失败返回false;如果tryAcquire失败,则会通过addWaiter方法将当前线程封装成Node添加到AQS队列尾部。

acquireQueued,将Node作为参数,通过自旋去尝试获取锁。

NonfairSync#tryAcquire

这个方法重写了AQS的tryAcquire,作用是尝试获取锁,如果成功返回true,不成功返回false。

AQS的tryAcquire:

protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
}

NonfairSync的tryAcquire:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}

NonfairSync#nonfairTryAcquire

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ffinal boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    //获得当前执行的线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState(); //获得state的值
    if (c == 0) { //state=0说明当前是无锁状态
        //通过cas操作来替换state的值改为1,在多线程环境中,直接修改state=1会存在线程安全问题。
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
             //保存当前获得锁的线程
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    //这段逻辑就很简单了。如果是同一个线程来获得锁,则直接增加重入次数
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires; //增加重入次数
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}
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获取当前线程,判断当前的锁的状态。如果state=0表示当前是无锁状态,通过cas更新state状态的值;如果当前线程是属于重入,则增加重入次数。

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter

当tryAcquire方法获取锁失败以后,则会先调用addWaiter将当前线程封装成Node,然后添加到AQS队列。

复制代码
private Node addWaiter(Node mode) { //mode=Node.EXCLUSIVE
        //将当前线程封装成Node,并且mode为独占锁
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); 
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        // tail是AQS的中表示同步队列队尾的属性,刚开始为null,所以进行enq(node)方法
        Node pred = tail;
        if (pred != null) { //tail不为空的情况,说明队列中存在节点数据
            node.prev = pred;  //将当前线程的Node的prev节点指向tail
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {//通过cas将tail指向node
                pred.next = node;//cas成功,把旧的tail的next指针指向新的tail
                return node;
            }
        }
        enq(node); //tail=null,将node添加到同步队列中
        return node;
}
复制代码

将当前线程封装成Node,判断当前链表中的tail节点是否为空,如果不为空,则通过cas操作把当前线程的node添加到AQS队列;如果为空或者cas失败,调用enq将节点添加到AQS队列。

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#enq

通过自旋操作把当前节点加入到队列中。

复制代码
private Node enq(final Node node) {
        //自旋
        for (;;) {
            Node t = tail; //如果是第一次添加到队列,那么tail=null
            if (t == null) { // Must initialize
                //CAS的方式创建一个空的Node作为头结点
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                   //此时队列中只一个头结点,所以tail也指向它
                    tail = head;
              } else {
          //进行第二次循环时,tail不为null,进入else区域。将当前线程的node结点的prev指向tail,然后使用CAS将tail指向node
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
            //t此时指向tail,所以可以CAS成功,将tail重新指向node。此时t为更新前的tail的值,即指向空的头结点,t.next=node,就将头结点的后续结点指向node,返回头结点
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
}
复制代码

假如有两个线程t1,t2同时进入enq方法,t==null表示队列是首次使用,需要先初始化;另外一个线程cas失败,则进入下次循环,通过cas操作将node添加到队尾。

通过addWaiter方法构造了一个AQS队列,并且将线程包装成Node添加到了队列中。

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued

复制代码
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();// 获取prev节点,若为null即刻抛出NullPointException
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {// 如果前驱为head才有资格进行锁的抢夺
                setHead(node); // 获取锁成功后就不需要再进行同步操作了,获取锁成功的线程作为新的head节点
          //凡是head节点,head.thread与head.prev永远为null, 但是head.next不为null,所以这里要赋值为null
                p.next = null; // help GC
                failed = false; //获取锁成功
                return interrupted;
            }
       //如果获取锁失败,则根据节点的waitStatus决定是否需要挂起线程
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())// 若前面为true,则执行挂起,待下次唤醒的时候检测中断的标志
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed) // 如果抛出异常则取消锁的获取,进行出队(sync queue)操作
            cancelAcquire(node);
    }
}
复制代码

获取当前节点的prev节点,如果prev节点为head节点,那么它就有资格去争抢锁,调用tryAcquire抢占锁,抢占锁成功以后,把获得锁的节点设置为head,并且移除原来的初始化head节点;如果获得锁失败,则根据waitStatus决定是否需要挂起线程。最后,通过cancelAcquire取消获得锁的操作。

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#shouldParkAfterFailedAcquire

只有prev节点为head节点,也就是队列的第二个节点可以有机会争用锁,如果成功获取锁,则此节点晋升为头节点。对于第三个及以后的节点,if (p == head)条件不成立,首先进行shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)操作。shouldParkAfterFailedAcquire方法是判断一个争用锁的线程是否应该被阻塞。它首先判断当前节点的前置节点的状态是否为Node.SIGNAL,如果是,是说明前置节点已经将状态设置-如果锁释放,则应当通知它,意味着前置节点正常等待获取锁,所以当前节点可以安全的阻塞了,返回true。

复制代码
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus; //前继节点的状态
    if (ws == Node.SIGNAL)//如果是SIGNAL状态,意味着当前线程需要被park挂起
        return true;
   //如果前节点的状态大于0,即为CANCELLED状态时,则会从前节点开始逐步循环找到一个没有被“CANCELLED”节点设置为当前节点的前节点,返回false。在下次循环执行shouldParkAfterFailedAcquire时,返回true。这个操作实际是把队列中CANCELLED的节点剔除掉。
if (ws > 0) {// 如果前继节点是取消状态,则设置当【前节点的前继节点】为【前继节点的前继节点】。 do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { // 如果前继节点为0或者共享锁状态,则设置前继节点为SIGNAL状态。 /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don't park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
复制代码

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#parkAndCheckInterrupt

如果shouldParkAfterFailedAcquire返回了true,则会执行:parkAndCheckInterrupt()方法,它是通过LockSupport.park(this)将当前线程挂起到WAITING状态,它需要等待一个中断、unpark方法来唤醒它,通过这样一种FIFO的机制的等待,来实现了Lock的操作。

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
     //1、返回当前线程的中断状态 2、将当前线程的中断状态设为false
return Thread.interrupted(); }

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#cancelAcquire

  1. 处理当前取消节点的状态。
  2. 将当前取消节点的前置非取消节点和后置非取消节点"链接"起来。
  3. 如果前置节点释放了锁,那么当前取消节点承担起后续节点的唤醒职责。
复制代码
private void cancelAcquire(Node node) {
    // Ignore if node doesn't exist
    if (node == null)
        return;
 
    // 当前节点的线程指向置为null
    node.thread = null;
 
 
    // 协同取消的处理。
    // 这里是判断当前节点的上一个节点的状态是否是取消状态(状态大于0只有是取消状态)
    // 如果上一个节点是取消状态,那么继续往上遍历,直到找到状态为小于0的状态节点。
    // 并且把当前节点的prev指向非取消节点。
    Node pred = node.prev;
    while (pred.waitStatus > 0)
        node.prev = pred = pred.prev;
 
 
    // 得到没有取消节点的下一个节点。
    Node predNext = pred.next;
 
    // 因为当前cancelAcquire()方法就是取消的处理
    // 所以将当前节点设置为取消状态。
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;
 
    // 如果当前取消的节点是tail节点,也就是最后一个节点
    // 那么就把tail指针指向上面while循环遍历出的prev节点(因为要指向一个没有被取消的节点)。
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
        
        // help GC
        // 为什么说help GC呢?
        // 因为把prev的next节点设置为null,
        // 这样GC ROOT扫描发现没有根节点的引用。
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    } else {
        // 走到else代表当前节点不是tail节点,或者是cas操作的时候tail发生了变化
        // 如果不是tail节点,不能直接把tail节点指向到上面while循环得出的prev节点
        
        int ws;
 
        // 这里是的if代码块,是为了尝试一次,如果不成功再去复杂的处理。
        // 这里的if判断条件如下:
            // 1.如果上面while循环得到的prev节点不是head节点
            // 2.如果上面while循环得到的prev节点为-1,如果不为-1,cas改变成-1也。
            // 3.如果上面while循环得到的rpev节点的线程指向不为null(如果为null代表在取消的过程中)
        // 因为&&是拼接,所以上面任意一个条件为false就会进入到else条件中。
        if (pred != head &&
            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
             (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
            pred.thread != null) {
 
            // 进到这里代表这次尝试成功了。
            // 得到当前节点的下一个节点
            // 然后把前面while循环得到的prev节点的next指向当前节点的next节点。
            Node next = node.next;
            if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                compareAndSetNext(pred, predNext, next);
        } else {
            
            // 直接唤醒当前节点的下一个节点。
            // 唤醒的目的是为了去执行shouldParkAfterFailedAcquire方法去处理取消节点。
            unparkSuccessor(node);
        }
 
        // 把当前节点的下一个节点指向自己.
        // help gc。
        node.next = node; // help GC
    }
}
复制代码

java.util.concurrent.locks.LockSupport

LockSupport类是Java6引入的一个类,提供了基本的线程同步原语。LockSupport实际上是调用了Unsafe类里的函数,归结到Unsafe里,只有两个函数:

public native void unpark(Thread jthread);  
public native void park(boolean isAbsolute, long time);  

unpark函数为线程提供“许可(permit)”,线程调用park函数则等待“许可”。这个有点像信号量,但是这个“许可”是不能叠加的,“许可”是一次性的。permit相当于0/1的开关,默认是0,调用一次unpark就加1变成了1.调用一次park会消费permit,又会变成0。 如果再调用一次park会阻塞,因为permit已经是0了。直到permit变成1,这时调用unpark会把permit设置为1,每个线程都有一个相关的permit,permit最多只有一个,重复调用unpark不会累积。

释放锁

java.util.concurrent.locks.ReentrantLock#unlock

public void unlock() {
    sync.release(1);
}

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#release

复制代码
public final boolean release(int arg) {
     //释放锁
if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0)
          //唤醒挂起的线程 unparkSuccessor(h);
return true; } return false; }
复制代码

java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.Sync#tryRelease

这个动作可以认为就是一个设置锁状态的操作,而且是将状态减掉传入的参数值(参数是1),如果结果状态为0,就将排它锁的Owner设置为null,以使得其它的线程有机会进行执行。
在排它锁中,加锁的时候状态会增加1(当然可以自己修改这个值),在解锁的时候减掉1,同一个锁,在可以重入后,可能会被叠加为2、3、4这些值,只有unlock()的次数与lock()的次数对应才会将Owner线程设置为空,而且也只有这种情况下才会返回true。

复制代码
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases; // 这里是将锁的数量减1
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())// 如果释放的线程和获取锁的线程不是同一个,抛出非法监视器状态异常
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) { 
    // 由于重入的关系,不是每次释放锁c都等于0,直到最后一次释放锁时,才会把当前线程释放
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}
复制代码

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#unparkSuccessor

在方法unparkSuccessor(Node)中,就意味着真正要释放锁了,它传入的是head节点(head节点是占用锁的节点),当前线程被释放之后,需要唤醒下一个节点的线程。

复制代码
private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {//判断后继节点是否为空或者是否是取消状态
        s = null;
     //然后从队列尾部向前遍历找到最前面的一个waitStatus小于0的节点, 至于为什么从尾部开始向前遍历,因为在doAcquireInterruptibly.cancelAcquire方法的处理过程中只设置了next的变化,没有设置prev的变化,
     //在最后有这样一行代码:node.next = node,如果这时执行了unparkSuccessor方法,并且向后遍历的话,就成了死循环了,所以这时只有prev是稳定的。
     for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } //内部首先会发生的动作是获取head节点的next节点,如果获取到的节点不为空,则直接通过:“LockSupport.unpark()”方法来释放对应的被挂起的线程,这样一来将会有一个节点唤醒后继续进入循环进一步尝试tryAcquire()方法来获取锁 if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); //释放许可 }
复制代码

总结

AQS主要是基于非公平锁的独占锁实现。在获得同步锁时,同步器维护一个同步队列,获取状态失败的线程都会被加入到队列中并在队列中进行自旋;移出队列(或停止自旋)的条件是前驱节点为头节点且成功获取了同步状态。在释放同步状态时,同步器调用tryRelease(int arg)方法释放同步状态,然后唤醒头节点的后继节点。

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