摘要:
原文地址:http://blog.csdn.net/free0sky/article/details/7927275 一、String,StringBuffer, StringBuilder 的区别是什么?String为什么是不可变的? 答: 1、String是字符串常量,StringBuffer和 阅读全文
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1.首先添加场景模型2.为场景模型(寻路路径)添加NavMesh渲染,操作:Windows->Navigation->勾选Navigation Static选项->不勾选Generate选项->Navigation Area选为Walk able->Back栏调整Agent Radius参数->Ba... 阅读全文
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在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机的视野范围,鼠标左键拖拉控制摄像机的移动,代码如下:1.俯视浏览效果 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class CameraCol : MonoBehaviour {... 阅读全文
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以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点 在该点处实例化出弹孔贴图 1 void Update () { 2 transform.Translate (Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime); 3 ... 阅读全文
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一、子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了。 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处了, 那么中间的障碍物就不能被检测到了。 所以就需要射线检测: 在每一帧的... 阅读全文
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1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标的移动而使所属物体发生旋转 FPSInput Controller() : 控制物体的移动3.同样的,我们为自己的... 阅读全文
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1.软件需求过程: 软件需求的定义: 一个软件系统必须遵循的条件或具备的能力: 系统的外部行为 系统的内部特征 软件需求三个层次: 业务需求 用户需求 功能需求 需求工程的由来: 代码编写->生存周期->需求工程 软件需求... 阅读全文
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1.软件生存周期 定义:一个软件项目从问题提出直到软件不用为止。 分为:计划、开发、维护 软件生存周期的主要活动: 需求分析: 软件分析 软件设计: 编码: 软件测试: 运行维护:2.软件过程 定义:围绕软件开发所进行的一系列活动 过程模型: 把软... 阅读全文
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【题目链接:NYOJ-779】兰州烧饼时间限制:1000ms | 内存限制:65535KB难度:1描述烧饼有两面,要做好一个兰州烧饼,要两面都弄热。当然,一次只能弄一个的话,效率就太低了。有这么一个大平底锅,一次可以同时放入k个兰州烧饼,一分钟能做好一面。而现在有n个兰州烧饼,至少需要多少分钟才能全... 阅读全文
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【题目链接:NYOJ-20】 很巧妙,要好好想想#include #include #include using namespace std;vectora[100005];int b[100005],n,s;void dfs(int x,int y){ for (int i = 0; i ... 阅读全文