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摘要: 以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点 在该点处实例化出弹孔贴图 1 void Update () { 2 transform.Translate (Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime); 3 ... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 15:46 郑斌blog 阅读(2956) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 一、子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了。 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处了, 那么中间的障碍物就不能被检测到了。 所以就需要射线检测: 在每一帧的... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 15:30 郑斌blog 阅读(5965) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标的移动而使所属物体发生旋转 FPSInput Controller() : 控制物体的移动3.同样的,我们为自己的... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 14:38 郑斌blog 阅读(9324) 评论(0) 推荐(0) 编辑