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随笔分类 -  Unity3D学习

摘要:错误错误1:An asset is marked as dont save, but is included in the build:unityEditor.HostView:OnGUI()错误2:Building - Failed to write file: sharedassets0.ass... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 21:18 郑斌blog 阅读(4517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.首先添加场景模型2.为场景模型(寻路路径)添加NavMesh渲染,操作:Windows->Navigation->勾选Navigation Static选项->不勾选Generate选项->Navigation Area选为Walk able->Back栏调整Agent Radius参数->Ba... 阅读全文
posted @ 2015-06-06 13:46 郑斌blog 阅读(2636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机的视野范围,鼠标左键拖拉控制摄像机的移动,代码如下:1.俯视浏览效果 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class CameraCol : MonoBehaviour {... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 19:42 郑斌blog 阅读(15119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点 在该点处实例化出弹孔贴图 1 void Update () { 2 transform.Translate (Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime); 3 ... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 15:46 郑斌blog 阅读(2967) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:一、子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了。 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处了, 那么中间的障碍物就不能被检测到了。 所以就需要射线检测: 在每一帧的... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 15:30 郑斌blog 阅读(6020) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标的移动而使所属物体发生旋转 FPSInput Controller() : 控制物体的移动3.同样的,我们为自己的... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 14:38 郑斌blog 阅读(9411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【前言】 玩过“神庙逃亡”的应该都知道,这款游戏不论从游戏流畅度、人物动画、场景的管理都很棒。 自己也做了一款简单的跑酷游戏,实现了简单的吃金币效果,但是发现不好看,于是就想模仿“神庙逃亡”中的这个效果。如图: 做之前,在贴吧,网上搜了好久,也没有找到做类似效果的文章。在贴吧上结交了一位uni... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 14:01 郑斌blog 阅读(3473) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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