摘要:
手机端显示不清晰问题 设置THREE.WebGLRenderer参数优化,window.devicePixelRatio手机端的值较大,会导致性能问题。renderer.setPixelRatio设置的值调节到合适即可。 // 调整显示效果 renderer.setPixelRatio(window 阅读全文
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帧率调试支持 stats.js提供了一个简单的信息框,可帮助监控代码的运行性能。 // stats.js添加到AR.js // 创建stats并添加到dom var stats = new Stats(); document.body.appendChild( stats.dom ); // 执行渲 阅读全文
摘要:
Nginx支持HTTPS Nginx-HTTPS SSL证书安装 S1.安装OpenSSL http://slproweb.com/products/Win32OpenSSL.html S2.设置环境变量 变量名:OPENSSL_HOME 变量值:D:\OpenSSL-Win64\bin; Path 阅读全文
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WebRTC支持 报错:Webcam Error navigator.mediadevices.getusermedia not present in your browser 解决办法: // 重新WebChromeClient public class MWebChromeClient exte 阅读全文
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AR.js特性介绍 非常快:即使在旧手机上它也能高效运行 基于Web:这是一个纯Web解决方案,因此无需安装。 完整的javascript基于three.js + jsartoolkit5 开源:它是完全开源的,免费 标准:适用于任何带有webGL和webRTC的手机 AR.js主要基于两个开源项目 阅读全文
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支持2个marker跟踪 代码参考 ARjs/three.js/examples/measure-it.html // 支持追踪两个目标 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 阅读全文
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支持2渲染器 代码参考 https://threejs.org/docs/#examples/renderers/CSS3DRenderer // CSS3Drenderer cssScene = new THREE.Scene(); cssScene.add(camera); cssRendere 阅读全文
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AR.js资源 官方资源 https://github.com/jeromeetienne/AR.js Marker-generator AR-Code Generator 例子 https://github.com/stemkoski/AR-Examples 关联项目 AR.js核心部分 http 阅读全文