3D开发-AR.js 自定义Marker
创建自定义Marker
上传一张识别图片,然后下载Marker和及图片。
代码
ARjs/three.js/examples/mobile-performance.html
修改代码
// 修改ArMarkerControls Marker路径 let markerControls1 = new THREEx.ArMarkerControls(arToolkitContext, markerRoot1, { type : 'pattern', // marker匹配数据 patternUrl : "../../res/arjs/custom/google/google-pattern-marker.patt", }) |
扫描生成的图片加载自定义场景
备注:
AR.js图片识别能力不是很强,需要上传特征明显,区块清晰的图片生成的Marker识别率才会比较高。灰度/二值logo识别度高。
AR.js的二维码link