06 2015 档案

摘要:原文:http://blog.csdn.net/bluekitty/article/details/60708283D应用程序中,我们可以通过鼠标进行空间中物体的旋转和视角的变换等,而鼠标的移动是2D的(只有x,y坐标的变化),鼠标的这个2D移动是如何反映到3D空间中的旋转呢?这就要进行2D坐标和3... 阅读全文
posted @ 2015-06-29 23:09 米罗西 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文:http://www.cnblogs.com/clever101/archive/2009/12/14/1624204.html本文转自博客园,此文作者依据codeproject英文版本翻译!原文地址:http://www.codeproject.com/KB/cs/DotNetActiveX... 阅读全文
posted @ 2015-06-28 15:41 米罗西 阅读(2172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文:http://vga.zol.com.cn/2002/1007/48701.shtml一代又一代的图形芯片和显卡不断的推出,PC图形子系统的图形处理能力也随之大幅度的提高,这使得我们有可能在计算机上看到更精美的实时生成的图像。无论图形芯片如何改进,在图形输出技术没有革命性变化的今天,我们看到的... 阅读全文
posted @ 2015-06-22 17:39 米罗西 阅读(708) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:近日公司内的安装程序脚本中有一段是要设置环境变量的脚本执行成功,无错误,环境变量写入成功但是..不..生..效..!必须在我的电脑-属性-高级-环境变量中找到对应的设置后,点击“编辑”,然后点击“确定”,才会生效,如下:1 DWORD dwResult;2 //方法1 不一定有效3 ... 阅读全文
posted @ 2015-06-22 15:22 米罗西 阅读(1874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文路径:http://www.csharpwin.com/csharpspace/3087.shtml写过Direct3D程序的朋友们可能还记得,在以往,大家常为如何表现更多真实的材质(如玻璃、金属等)而发愁。这种情况在DirectX8.0问世后有所改善了,我们可以编写Shader来完成。最新的D... 阅读全文
posted @ 2015-06-15 00:52 米罗西 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy1Dlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CMy1Dlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 23:38 米罗西 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文:http://yyguangzheng.blog.163.com/blog/static/603488402014102215153610/说明:这篇日志我不知道怎么命名好,虽然内容很少,但是讲的关键字很多,如果你有幸打开这篇日志,不妨往下看看背景:我们使用 VC++6.0 开发MFC应用程序... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 23:36 米罗西 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文路径:http://blog.csdn.net/puttytree/article/details/7838419在介绍项目配置之前,先说明两点1. 项目配置中,最好不要使用相对路径,更不要使用绝对路径 应尽量使用宏来指定所有路径 请在以下地方查看VS2008中与路径相关的宏 a.C/C++->... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 23:32 米罗西 阅读(5455) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:原文:http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/05/29/2524170.html说明$(RemoteMachine)设置为“调试”属性页上“远程计算机”属性的值。有关更多信息,请参见更改用于 C/C++ 调试配置的项目设置。$(References)以... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 23:30 米罗西 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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