随笔分类 -  Unity3D

摘要:原文:引擎工具开发的一些总结 参数编辑 可以说, 引擎工具在除了一些特定操作外, 80%的事情都是在进行参数的编辑与保存等. 从我接触工具开发开始, 就一直在学习如何简化这么部分的工作. 因为我见过很多业余的编辑器, 大多都是每加一个参数就在UI层写一些代码, 在IO层加一些版本兼容代码等. 而这些 阅读全文
posted @ 2016-06-02 22:01 米罗西 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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