摘要: 1.定义 Proxy模式又叫做代理模式,是构造型的设计模式之一,它可以为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理。 2.代理模式的结构 阅读全文
posted @ 2018-11-20 16:25 龙宇在天 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义 Prototype模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用Prototype模式创建的实例,具有与原型一样的数据。 2.原型模式的特点 由原型对象自身创建目标对象。也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身。 目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说,通过pr 阅读全文
posted @ 2018-11-20 11:57 龙宇在天 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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