怎样避免应用冷启动
近期在Android-weekly 上看到一篇关于怎样避免冷启动的文章。认为还是挺实用的特地来搬运给大家看看
什么是冷启动
简单通俗一点就是应用第一次启动或者应用被杀掉之后再次启动,启动的效果就是会产生一个短时间的空白
比方这样 :
android:windowBackground
由于我们的app在第一次启动时。从启动到Launcher Activity初始化完毕是须要一点时间的。这样点击应用图标后就会产生一个短暂的空白屏幕,我们假设想优化这样的不太好的体验,改动布局文件layout.xml 是没有影响的,仅仅能通过改动theme主题中的配置来达到效果,所以找到了 android:windowBackground
来改变界面的背景
<resources>
<!-- Base application theme. -->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<!-- Customize your theme here. -->
<item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
<item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
<item name="android:windowBackground">@drawable/logo</item>
</style>
</resources>
我下载了一张logo.jpg的大图 设置为android:windowBackground 来看看效果
简单粗暴啊,只是我这样简单粗暴的方式当然仅仅能验证问题能够这样解决。真正的项目肯定不会这么做。
原因有2个:一是不同分辨率适配的问题,二是我如今是直接改动的style.xml文件,android:windowBackground的效果会影响到全部的Activity。
PS: 这里我在后面的Activity设置了背景为白色,由于android:windowBackground
会影响全部的界面假设不设置Activity的背景也会变成 One Piece
问题要一个一个解决,先来看问题一 纯粹用一张大图作为背景往往会导致不同手机分辨率变形的问题,可是用多个小图来组成一个界面,适配问题还是能够解决的。所以这里我们要使用LayerDrawable来放置多张图片
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:opacity="opaque">
<!-- 背景颜色设置为白色-->
<item android:drawable="@android:color/white" />
<!-- 位于屏幕中央的logo图片-->
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:dither="true"
android:antialias="true"
android:filter="true"
android:src="@drawable/onepiece" />
</item>
</layer-list>
除了常规的bitmap配置以外,还要注意一个 android:opacity="opaque"
这个设置能够防止背景的闪烁。
图片已经设置完毕,可是theme的问题还没有解决,还须要给单个activity设置theme
<!-- AndroidManifest.xml -->
<activity
android:name=".SplashActivity"
android:theme="@style/AppTheme.Launcher">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<!-- style.xml -->
<style name="AppTheme.Launcher">
<item name="android:windowBackground">@drawable/launcher_screen</item>
</style>
当Activity启动完毕之后假设你想还原theme能够onCreate()中调用setTheme()方法,就能够了。
可是必须在super.OnCreate()之前调用,由于在父类的OnCreate()方法中就会去settheme()
public class SplashActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
setTheme(R.style.AppTheme);
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_splash);
}
}
更加丰富的特效
仅仅是填满空白还是太没意思了,让我们再加入一点动画效果比方这样 (gif 录制的比較卡 实际跑起来是非常流畅的 )
详细怎样加入动画也非常easy。界面完毕初始化的时候,跑动画就能够了。
怎样知道界面完毕初始化呢?
这里是通过Activity的 onWindowFocusChanged
方法来完毕监听
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
//hasFocus为true的时候界面已经完毕了
if (hasFocus) {
animate();
}
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
}
//详细的动画
public void animate() {
//中央的logo图标
logoImg = (ImageView) findViewById(R.id.logo_img);
//下方的文字图片
onePieceImg = (ImageView) findViewById(R.id.one_piece);
//logo图标上移动画
ObjectAnimator moveImg = ObjectAnimator.ofFloat(logoImg, "translationY", -90);
moveImg.setDuration(1000);
//设置延迟300毫秒開始动画
moveImg.setStartDelay(300);
moveImg.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(1.2f));
//logo图标的旋转动画完毕后
final ObjectAnimator changeImg = ObjectAnimator.ofFloat(logoImg, "rotationY", 180);
changeImg.setDuration(1000);
changeImg.setStartDelay(200);
changeImg.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(1.2f));
//设置动画监听器
changeImg.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
//旋转动画完毕后,更换图片
logoImg.setImageResource(R.drawable.lufi);
}
});
//文字图片下移动画
ObjectAnimator onePieceAnimate = ObjectAnimator.ofFloat(onePieceImg, "translationY", 20);
onePieceAnimate.setDuration(1000);
onePieceAnimate.setStartDelay(800);
onePieceAnimate.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(1.2f));
//文字图片x轴方向的缩放动画
ObjectAnimator scaleXAnimate = ObjectAnimator.ofFloat(onePieceImg, "ScaleX", 1);
scaleXAnimate.setDuration(1000);
scaleXAnimate.setStartDelay(200);
scaleXAnimate.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(1.2f));
//文字图片Y轴方向的缩放动画
ObjectAnimator scaleYAnimate = ObjectAnimator.ofFloat(onePieceImg, "ScaleY", 1);
scaleYAnimate.setDuration(1000);
scaleYAnimate.setStartDelay(200);
scaleYAnimate.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(1.2f));
//使用AnimatorSet 播放多个动画
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playSequentially(moveImg,changeImg);
animatorSet.playTogether(onePieceAnimate,scaleXAnimate,scaleYAnimate);
animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//动画完毕后的跳转Activity
startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class));
finish();
}
}, 500);
}
});
animatorSet.start();
}
logo的动画比較好理解,以下的one piece文字从没有到显示是利用缩放来完毕。默认在layout.xml布局文件里将android:scaleX="0" android:scaleY="0"
scaleX 和 scaleY 设置缩放为0 ,然后通过ScaleX 和 ScaleY的属性动画来达成显示效果
<ImageView
android:id="@+id/one_piece"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_below="@id/logo_img"
android:src="@drawable/one_piece_logo"
android:layout_marginTop="-20dp"
android:layout_width="wrap_content"
android:scaleX="0"
android:scaleY="0"
android:layout_height="wrap_content" />