为什么要用 Node.js

这是一个移动端project师涉足前端和后端开发的学习笔记。如有错误或理解不到位的地方,万望指正。

Node.js 是什么

传统意义上的 JavaScript 运行在浏览器上,这是由于浏览器内核实际上分为两个部分:渲染引擎和 JavaScript 引擎。前者负责渲染 HTML + CSS,后者则负责运行 JavaScript。Chrome 使用的 JavaScript 引擎是 V8,它的速度非常快。

Node.js 是一个运行在服务端的框架,它的底层就使用了 V8 引擎。我们知道 Apache + PHP 以及 Java 的 Servlet 都能够用来开发动态网页。Node.js 的作用与他们相似。仅仅只是是使用 JavaScript 来开发。

从定义上介绍完后,举一个简单的样例,新建一个 app.js 文件并输入下面内容:

var http = require('http');
http.createServer(function (request, response) {
    response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'}); // HTTP Response 头部
    response.end('Hello World\n'); // 返回数据 “Hello World”
}).listen(8888); // 监听 8888 port
// 终端打印例如以下信息
console.log('Server running at http://127.0.0.1:8888/');

这样。一个简单的 HTTP Server 就算是写完了,输入 node app.js 就可以运行,随后訪问 便会看到输出结果。

为什么要用 Node.js

面对一个新技术。多问几个为什么总是好的。

既然 PHP、Python、Java 都能够用来进行后端开发。为什么还要去学习 Node.js?至少我们应该知道在什么场景下。选择 Node.js 更合适。

总的来说。Node.js 适合下面场景:

  1. 实时性应用,比方在线多人协作工具,网页聊天应用等。

  2. 以 I/O 为主的高并发应用。比方为client提供 API。读取数据库。
  3. 流式应用,比方client常常上传文件。

  4. 前后端分离。

实际上前两者能够归结为一种,即client广泛使用长连接。尽管并发数较高,但当中大部分是空暇连接。

Node.js 也有它的局限性,它并不适合 CPU 密集型的任务,比方人工智能方面的计算。视频、图片的处理等。

当然,以上缺点不是信口开河,或者死记硬背,更不是人云亦云,须要我们对 Node.js 的原理有一定的了解。才干做出正确的推断。

基础概念

在介绍 Node.js 之前。理清楚一些基本概念有助于更深入的理解 Node.js 。

并发

与client不同,服务端开发人员非常关心的一项数据是并发数,也就是这台server最多能支持多少个client的并发请求。早年的 C10K 问题就是讨论怎样利用单台server支持 10K 并发数。当然随着软硬件性能的提高。眼下 C10K 已经不再是问题。我们開始尝试解决 C10M 问题,即单台server怎样处理百万级的并发。

在 C10K 提出时,我们还在使用 Apache server,它的工作原理是每当有一个网络请求到达,就 fork 出一个子进程并在子进程中运行 PHP 脚本。

运行完脚本后再把结果发回client。

这样能够确保不同进程之间互不干扰,即使一个进程出问题也不影响整个server,可是缺点也非常明显:进程是一个比較重的概念。拥有自己的堆和栈,占用内存较多。一台server能运行的进程数量有上限,大约也就在几千左右。

尽管 Apache 后来使用了 FastCGI,但本质上仅仅是一个进程池。它降低了创建进程的开销。但无法有效提高并发数。

Java 的 Servlet 使用了线程池,即每一个 Servlet 运行在一个线程上。线程尽管比进程轻量。但也是相对的。

有人測试过,每一个线程独享的栈的大小是 1M,依旧不够高效。除此以外,多线程编程会带来各种麻烦,这一点想必程序猿们都深有体会。

假设不使用线程,还有两种解决方式,各自是使用协程(coroutine)和非堵塞 I/O。

协程比线程更加轻量,多个协程能够运行在同一个线程中。并由程序猿自己负责调度。这种技术在 Go 语言中被广泛使用。而非堵塞 I/O 则被 Node.js 用来处理高并发的场景。

非堵塞 I/O

这里所说的 I/O 能够分为两种: 网络 I/O 和文件 I/O。实际上两者高度相似。 I/O 能够分为两个步骤。首先把文件(网络)中的内容复制到缓冲区,这个缓冲区位于操作系统独占的内存区域中。随后再把缓冲区中的内容复制到用户程序的内存区域中。

对于堵塞 I/O 来说。从发起读请求。到缓冲区就绪。再到用户进程获取数据。这两个步骤都是堵塞的。

非堵塞 I/O 实际上是向内核轮询,缓冲区是否就绪,假设没有则继续运行其它操作。当缓冲区就绪时。讲缓冲区内容复制到用户进程,这一步实际上还是堵塞的。

I/O 多路复用技术是指利用单个线程处理多个网络 I/O,我们常说的 selectepoll 就是用来轮询全部 socket 的函数。比方 Apache 採用了前者,而 Nginx 和 Node.js 使用了后者,差别在于后者效率更高。由于 I/O 多路复用实际上还是单线程的轮询,因此它也是一种非堵塞 I/O 的方案。

异步 I/O 是最理想的 I/O 模型,然而可惜的是真正的异步 I/O 并不存在。 Linux 上的 AIO 通过信号和回调来传递数据。可是存在缺陷。现有的 libeio 以及 Windows 上的 IOCP,本质上都是利用线程池与堵塞 I/O 来模拟异步 I/O。

Node.js 线程模型

非常多文章都提到 Node.js 是单线程的,然而这种说法并不严谨,甚至能够说非常不负责。由于我们至少会想到下面几个问题:

  1. Node.js 在一个线程中怎样处理并发请求?
  2. Node.js 在一个线程中怎样进行文件的异步 I/O?
  3. Node.js 怎样反复利用server上的多个 CPU 的处理能力?

网络 I/O

Node.js 确实能够在单线程中处理大量的并发请求,但这须要一定的编程技巧。我们回想一下文章开头的代码,运行了 app.js 文件后控制台立马就会有输出。而在我们訪问网页时才会看到 “Hello,World”。

这是由于 Node.js 是事件驱动的,也就是说仅仅有网络请求这一事件发生时。它的回调函数才会运行。当有多个请求到来时,他们会排成一个队列,依次等待运行。

这看上去理所当然。然而假设没有深刻认识到 Node.js 运行在单线程上,并且回调函数是同步运行,同一时候还依照传统的模式来开发程序。就会导致严重的问题。

举个简单的样例,这里的 “Hello World” 字符串可能是其它某个模块的运行结果。假设 “Hello World” 的生成非常耗时,就会堵塞当前网络请求的回调。导致下一次网络请求也无法被响应。

解决方法非常简单。採用异步回调机制就可以。我们能够把用来产生输出结果的 response 參数传递给其它模块,并用异步的方式生成输出结果,最后在回调函数中运行真正的输出。这种优点是,http.createServer 的回调函数不会堵塞,因此不会出现请求无响应的情况。

举个样例,我们改造一下 server 的入口。实际上假设要自己完毕路由。大约也是这个思路:

var http = require('http');
var output = require('./string') // 一个第三方模块
http.createServer(function (request, response) {
    output.output(response); // 调用第三方模块进行输出
}).listen(8888);

第三方模块:

function sleep(milliSeconds) {  // 模拟卡顿
    var startTime = new Date().getTime();
    while (new Date().getTime() < startTime + milliSeconds);
}

function outputString(response) {
    sleep(10000);  // 堵塞 10s    
    response.end('Hello World\n'); // 先运行耗时操作,再输出
}

exports.output = outputString;

总之,在利用 Node.js 编程时,不论什么耗时操作一定要使用异步来完毕,避免堵塞当前函数。

由于你在为client提供服务,而全部代码总是单线程、顺序运行。

假设刚開始学习的人看到这里还是无法理解,建议阅读 “Nodejs 入门” 这本书,或者阅读下文关于事件循环的章节。

文件 I/O

我在之前的文章中也强调过。异步是为了优化体验,避免卡顿。而真正节省处理时间,利用 CPU 多核性能,还是要靠多线程并行处理。

实际上 Node.js 在底层维护了一个线程池。之前在基础概念部分也提到过,不存在真正的异步文件 I/O,一般是通过线程池来模拟。线程池中默认有四个线程,用来进行文件 I/O。

须要注意的是,我们无法直接操作底层的线程池。实际上也不须要关心它们的存在。

线程池的作用仅仅是完毕 I/O 操作。而非用来运行 CPU 密集型的操作,比方图像、视频处理,大规模计算等。

假设有少量 CPU 密集型的任务须要处理,我们能够启动多个 Node.js 进程并利用 IPC 机制进行进程间通讯,或者调用外部的 C++/Java 程序。

假设有大量 CPU 密集型任务。那仅仅能说明选择 Node.js 是一个错误的决定。

榨干 CPU

到眼下为止。我们知道了 Node.js 採用 I/O 多路复用技术,利用单线程处理网络 I/O。利用线程池和少量线程模拟异步文件 I/O。那在一个 32 核 CPU 上,Node.js 的单线程是否显得鸡肋呢?

答案是否定的,我们能够启动多个 Node.js 进程。

不同于上一节的是,进程之间不须要通讯,它们各自监听一个port,同一时候在最外层利用 Nginx 做负载均衡。

Nginx 负载均衡非常easy实现,仅仅要编辑配置文件就可以:

http{
    upstream sampleapp {
        // 可选配置项,如 least_conn。ip_hash
        server 127.0.0.1:3000;
        server 127.0.0.1:3001;
        // ... 监听很多其它port
    }
    ....
    server{
       listen 80;
       ...
       location / {
          proxy_pass http://sampleapp; // 监听 80 port,然后转发
       } 
    }

默认的负载均衡规则是把网络请求依次分配到不同的port,我们能够用 least_conn 标志把网络请求转发到连接数最少的 Node.js 进程,也能够用 ip_hash 保证同一个 ip 的请求一定由同一个 Node.js 进程处理。

多个 Node.js 进程能够充分发挥多核 CPU 的处理能力。也具有非常强大的拓展能力。

事件循环

在 Node.js 中存在一个事件循环(Event Loop),有过 iOS 开发经验的同学可能会认为眼熟。没错,它和 Runloop 在一定程度上是相似的。

一次完整的 Event Loop 也能够分为多个阶段(phase),依次是 poll、check、close callbacks、timers、I/O callbacks 、Idle。

由于 Node.js 是事件驱动的,每一个事件的回调函数会被注冊到 Event Loop 的不同阶段。

比方 fs.readFile 的回调函数被加入到 I/O callbacks,setImmediate 的回调被加入到下一次 Loop 的 poll 阶段结束后。process.nextTick() 的回调被加入到当前 phase 结束后。下一个 phase 開始前。

不同异步方法的回调会在不同的 phase 被运行。掌握这一点非常重要。否则就会由于调用顺序问题产生逻辑错误。

Event Loop 不断的循环。每一个阶段内都会同步运行全部在该阶段注冊的回调函数。这也正是为什么我在网络 I/O 部分提到,不要在回调函数中调用堵塞方法。总是用异步的思想来进行耗时操作。一个耗时太久的回调函数可能会让 Event Loop 卡在某个阶段非常久。新来的网络请求就无法被及时响应。

由于本文的目的是对 Node.js 有一个初步的,全面的认识。

就不具体介绍 Event Loop 的每一个阶段了,具体细节能够查看官方文档

能够看出 Event Loop 还是比較偏底层的,为了方便的使用事件驱动的思想。Node.js 封装了 EventEmitter 这个类:

var EventEmitter = require('events');
var util = require('util');

function MyThing() {
    EventEmitter.call(this);

    setImmediate(function (self) {
        self.emit('thing1');
    }, this);
    process.nextTick(function (self) {
        self.emit('thing2');
    }, this);
}
util.inherits(MyThing, EventEmitter);

var mt = new MyThing();

mt.on('thing1', function onThing1() {
    console.log("Thing1 emitted");
});

mt.on('thing2', function onThing1() {
    console.log("Thing2 emitted");
});

依据输出结果可知,self.emit(thing2) 尽管后定义,但先被运行。这也全然符合 Event Loop 的调用规则。

Node.js 中非常多模块都继承自 EventEmitter,比方下一节中提到的 fs.readStream,它用来创建一个可读文件流, 打开文件、读取数据、读取完毕时都会抛出对应的事件。

数据流

使用数据流的优点非常明显,生活中也有真实写照。举个样例。老师布置了暑假作业,假设学生每天都做一点(作业流)。就能够比較轻松的完毕任务。假设积压在一起,到了最后一天,面对堆成小山的作业本,就会感到力不从心。

Server 开发也是这样,假设用户上传 1G 文件,或者读取本地 1G 的文件。假设没有数据流的概念,我们须要开辟 1G 大小的缓冲区,然后在缓冲区满后一次性集中处理。

假设是採用数据流的方式。我们能够定义非常小的一块缓冲区,比方大小是 1Mb。当缓冲区满后就运行回调函数。对这一小块数据进行处理。从而避免出现积压。

实际上 requestfs 模块的文件读取都是一个可读数据流:

var fs = require('fs');
var readableStream = fs.createReadStream('file.txt');
var data = '';

readableStream.setEncoding('utf8');
// 每次缓冲区满,处理一小块数据 chunk
readableStream.on('data', function(chunk) {
    data+=chunk;
});
// 文件流全部读取完毕
readableStream.on('end', function() {
    console.log(data);
});

利用管道技术。能够把一个流中的内容写入到还有一个流中:

var fs = require('fs');
var readableStream = fs.createReadStream('file1.txt');
var writableStream = fs.createWriteStream('file2.txt');

readableStream.pipe(writableStream);

不同的流还能够串联(Chain)起来,比方读取一个压缩文件。一边读取一边解压,并把解压内容写入到文件里:

var fs = require('fs');
var zlib = require('zlib');

fs.createReadStream('input.txt.gz')
  .pipe(zlib.createGunzip())
  .pipe(fs.createWriteStream('output.txt'));

Node.js 提供了非常简洁的数据流操作,以上就是简单的使用介绍。

总结

对于高并发的长连接,事件驱动模型比线程轻量得多,多个 Node.js 进程配合负载均衡能够方便的进行拓展。因此 Node.js 非常适合为 I/O 密集型应用提供服务。但这种方式的缺陷就是不擅优点理 CPU 密集型任务。

Node.js 中通常以流的方式来描写叙述数据,也对此提供了非常好的封装。

Node.js 使用前端语言(JavaScript) 开发。同一时候也是一个后端server,因此为前后端分离提供了一个良好的思路。我会在下一篇文章中对此进行分析。

參考资料

  1. Concurrent tasks on node.js
  2. 利用 Nginx 为 Nodejs 加入负载均衡
  3. Understanding the node.js event loop
  4. The Node.js Event Loop
  5. The Basics of Node.js Streams
posted @ 2018-03-23 16:57  zhchoutai  阅读(242)  评论(0编辑  收藏  举报