ios 获取手机信息(UIDevice、NSBundle、NSLocale)
iOS的SDK中提供了UIDevice。NSBundle,NSLocale。
UIDevice
UIDevice提供了多种属性、类函数及状态通知,帮助我们全方位了解设备状况。
从检測电池电量到定位设备与临近感应。UIDevice所做的工作就是为应用程序提供用户及设备的一些信息。UIDevice类还能够收集关于设备的各种详细细节。比如机型及iOS版本号等。
当中大部分属性都对开发工作具有积极的辅助作用。
以下的代码简单的使用UIDevice获取手机属性。
- //设备相关信息的获取
- NSString *strName = [[UIDevice currentDevice] name];
- NSLog(@"设备名称:%@", strName);//e.g. "My iPhone"
- NSString *strId = [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier];
- NSLog(@"设备唯一标识:%@", strId);//UUID,5.0后不可用
- NSString *strSysName = [[UIDevice currentDevice] systemName];
- NSLog(@"系统名称:%@", strSysName);// e.g. @"iOS"
- NSString *strSysVersion = [[UIDevice currentDevice] systemVersion];
- NSLog(@"系统版本号号:%@", strSysVersion);// e.g. @"4.0"
- NSString *strModel = [[UIDevice currentDevice] model];
- NSLog(@"设备模式:%@", strModel);// e.g. @"iPhone", @"iPod touch"
- NSString *strLocModel = [[UIDevice currentDevice] localizedModel];
- NSLog(@"本地设备模式:%@", strLocModel);// localized version of model
NSBundle
bundle是一个文件夹,当中包括了程序会使用到的资源. 这些资源包括了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 相应bundle,cocoa提供了类NSBundle.一个应用程序看上去和其它文件没有什么差别. 可是实际上它是一个包括了nib文件,编译代码,以及其它资源的文件夹. 我们把这个文件夹叫做程序的main bundle。通过这个路径能够获取到应用的信息,比如应用名、版本号号等。
- //app应用相关信息的获取
- NSDictionary *dicInfo = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
- // CFShow(dicInfo);
- NSString *strAppName = [dicInfo objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];
- NSLog(@"App应用名称:%@", strAppName);
- NSString *strAppVersion = [dicInfo objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
- NSLog(@"App应用版本号:%@", strAppVersion);
- NSString *strAppBuild = [dicInfo objectForKey:@"CFBundleVersion"];
- NSLog(@"App应用Build版本号:%@", strAppBuild);
NSLocale
NSLocale能够获取用户的本地化信息设置。比如货币类型。国家。语言,数字,日期格式的格式化。提供正确的地理位置显示等等。以下的代码获取机器当前语言和国家代码。
- //Getting the User’s Language
- NSArray *languageArray = [NSLocale preferredLanguages];
- NSString *language = [languageArray objectAtIndex:0];
- NSLog(@"语言:%@", language);//en
- NSLocale *locale = [NSLocale currentLocale];
- NSString *country = [locale localeIdentifier];
- NSLog(@"国家:%@", country); //en_US
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