- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="myInit()">
- <mx:Script>
- <![CDATA[
- import flash.events.*;
- import flash.net.URLRequest;
- import flash.media.Sound;
- import flash.media.SoundChannel;
- import flash.media.SoundTransform;
- import flash.utils.Timer;
- import flash.events.TimerEvent;
- import mx.controls.Alert;
-
- //mp3 的 url 地址
- private var soundURL:String = "asflex.mp3";
- //访问 url 上的东西都用 URLRequest 了
- private var request:URLRequest = new URLRequest(soundURL);
- private var my_sound:Sound=new Sound(); // 新建 Sound 对象
- //声明 SoundChannel 类型的变量 my_channel
- private var my_channel:SoundChannel;
- //新建 myTimer 对象并定义循环的时间间隔为10毫秒,循环次数为无限次(参数中的0表示无限次)
- private var myTimer:Timer = new Timer(10, 0);
-
- private function myInit():void{
- my_sound.load(request); // 载入外部 mp3: She is my sin.mp3
- }
- //播放音乐:
- private function playSound(): void{
- Alert.show(my_sound.length.toString());
- my_channel = my_sound.play(); // 音乐正式开始播放
- //添加事件侦听器, 功能: 循环执行 timerHandler 函数(但这里还没有开始循环执行)
- myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
- myTimer.start(); // 这里才开始循环执行 timerHandler 函数
- }
- //停止音乐:
- private function stopSound():void{
- //停止对函数 timerHandler 的循环执行, 因为音乐开始时 myTimer 对象就对函数 timerHandler 循环执行了
- myTimer.stop();
- my_channel.stop(); // 正式停止音乐
- progress_hs.value = 0; // 使那"播放进度"条的值回到0,即回到最左端
- }
- //定义被 myTimer 循环执行的函数 timerHandler
- private function timerHandler(event:TimerEvent):void{
- //功能: 显示音乐的播放进度, 进度条会随着音乐的继续播放而向右缓缓移动;
- //把这个公式翻译为中文: 播放进度条的值=当前音乐播放时间/音乐的总时间
- progress_hs.value = my_channel.position/my_sound.length;
- }
- //改变播放进度: 每当 "播放进度" 条被用户拉动过而使其值改变时,就执行以下函数
- private function changeProgress():void{
- //音乐停止且必须停止,是为了从新的播放时间点开始播放
- //(感觉这里麻烦了点, 如果有更好的方法,恳请高手指点!请联系我:
- // www.Y-boy.cn 或 www.RiaHome.cn ,谢谢!)
- my_channel.stop();
- //使音乐从新的时间点开始播放,新的时间点是小括号内的值,
- //即:"播放进度"条的值*音乐的总时间, 为什么会这样呢?
- //因为 HSlider 控件(那条"播放进度")的长度在下面被定义为1,
- //使得"播放进度"条的值在闭区间[0,1]内, 所以只需再乘以音乐的总时间就行了
- my_channel = my_sound.play(progress_hs.value*my_sound.length);
- }
- //改变音量: 每当 "音量大小" 控制条被用户拉动过而使其值改变时,就执行以下函数
- private function changeVolume():void{
- //把 my_channel.soundTransform 赋值给 my_transform
- var my_transform:SoundTransform = my_channel.soundTransform;
- my_transform.volume = volume_hs.value; // 把"音量大小"控制条当前值赋给 my_transform.volume
- my_channel.soundTransform = my_transform; // 给 my_channel.soundTransform 赋值
- /*
- 这里的用法很特别, 像使用 AS2.0 里面的滤镜(Filters)那样, 先创建一个 "第三者",
- 对 "第三者" 进行操作, 最后才把 "第三者" 赋值给 "当事人" . AS2.0 里面的滤镜的 "第三者"
- 是数组, 这里的 "第三者" 是 my_transform . 这里不能跟 AS2.0 里面的滤镜相比, 只不过为
- 了方便理解, 才这么说. (个人见解, 如有错请指出!)
- */
- }
- //改变左右声道: 每当 "左右声道" 控制条被用户拉动过而使其值改变时,就执行以下函数
- private function changePan():void{
- //此处用法与上面的 改变音量 相同, 理解 改变音量 的, 就能理解这里
- var my_transform:SoundTransform = my_channel.soundTransform;
- my_transform.pan = pan_vs.value;
- my_channel.soundTransform = my_transform;
- }
-
- ]]>
- </mx:Script>
-
- <!-- 显示歌曲名称 -->
- <mx:Label text="歌曲:She is my sin" fontSize="12"/>
-
- <!-- 播放进度条 -->
- <mx:Label text="播放进度:" fontSize="12" y="25"/>
- <mx:HSlider id="progress_hs" width="100" minimum="0" maximum="1"
- x="60" y="25" mouseDown="myTimer.stop()" mouseUp="myTimer.start()"
- change="changeProgress()"/>
-
- <!-- 音量控制条 -->
- <mx:Label text="音量大小:" fontSize="12" y="52"/>
- <mx:HSlider id="volume_hs" width="100" minimum="0" maximum="1"
- y="52" x="60" value="0.8" change="changeVolume()"/>
-
- <!-- 左右声道控制条 -->
- <mx:Label text="左右声道:" fontSize="12" x="-1" y="78"/>
- <mx:HSlider id="pan_vs" width="100" minimum="-1" maximum="1"
- x="60" y="80" value="0" change="changePan()"/>
-
- <!-- 播放和停止按钮 -->
- <mx:Button label="play" y="116" x="50" click="playSound()"/>
- <mx:Button label="stop" y="116" x="109" click="stopSound()"/>
- </mx:Application>
posted on
2010-01-26 10:27
遥望大海,云卷云舒
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