《Java8实战》 - 8.2.2 使用 Lambda 重构面向对象的设计模式 之 模板模式

模板模式是啥?

一个抽象类Template主类,充分发挥抽象类的作用,一部分方法定义好,另一部分以接口的形式体现——需要每个子类具体地进行实现。

适用栗子:

  1. 造房子的时候,地基、走线、水暖、水管都是一样的,只有在建筑的后期才需要加自定义的冰箱、电视机、热水器等,自定义的部分交给住户自己实现决定。
  2. 西游记的九九八十一难,唐僧四人必须一个不漏地走完,这就是固定部分的模板;除了菩萨定好的,途中的支线任务,这部分菩萨只写了接口,唐僧四人组完全可以自由发挥,选择不同的具体实现。
  3. spring 中对 Hibernate 的支持,将一些已经定义好的方法封装起来,比如开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存。
  4. TransactionTemplate 事务
此接口是事务管理的核心,提供了三个需要实现的函数:(实现手动)
commit(TransactionStatus status) ;   
getTransaction(TransactionDefinition definition) ;   
rollback(TransactionStatus status) ;

5.JdbcTemplate,jdbc提供的数据访问模板,分别适用于不同的持久化机制,Spring将数据访问过程中固定的和可变的部分明确划分为两个不同的类:模板和回调。模板就指的是模板方法,固定的有数据库连接池等内容,不固定的有sql方法——子类具体实现。

优缺点

  1. 封装不变部分,用final进行方法的修饰
  2. 可变的部分,用接口来展示即可

代码Template主类

public abstract class GameOrderTemplate {
    abstract void initialize();

    abstract void startPlay();

    abstract void endPlay();

    //模板
    public final void play() {

        //初始化游戏
        initialize();

        //开始游戏
        startPlay();

        //结束游戏
        endPlay();
    }
}

其他的步骤,就是子类继承后必须重写对应的方法,然后实例化子类,调用父类play方法

试试Lambda简化后的GameOrderTemplate

/*
 * @description 使用Lambda表达式简化
 * @Date 2020/3/2 17:43
 */
public class LambdaGameOrderTemplate {

//    abstract void initialize();
//    abstract void startPlay();
//    abstract void endPlay();

    //模板 打游戏方法
    public final void play(Consumer<String> initialize, Consumer<String> startPlay, Consumer<String> endPlay) {
        //初始化游戏
        initialize.accept("初始化游戏...");

        //开始游戏
        startPlay.accept("开始游戏...");

        //结束游戏
        endPlay.accept("结束游戏...");
    }
}

主测试方法 , lambda方式搭配了它的一个特性方法Consumer.accept,做到不用继承父类就可以调用实现逻辑,不过实现逻辑扔到了调用方这里

public class Main {
     /**一般方法*/   
    @Test
    public void startGame() {
        GameOrderTemplate orderTemplate = new BrainGameTemplate();
        orderTemplate.initialize();
    }
    /** lambda */
    @Test
    public void lambdaStartGame() {
        LambdaGameOrderTemplate orderTemplate = new LambdaGameOrderTemplate();
        orderTemplate.play(
                System.out::println,
                System.out::println,
                (String c) -> {
                    System.out.println(c);
                }
        );
    }
}

结果

初始化游戏...
开始游戏...
结束游戏...

同样,代码逻辑都扔到调用者这里,代码量小的话还可以,大的话,还是老老实实分类继承.

posted @ 2020-03-02 17:28  山枫叶纷飞  阅读(275)  评论(0编辑  收藏  举报