2019年10月28日

设计模式:工厂模式

摘要: 原文:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1621464439653310895&wfr=spider&for=pc 阅读全文

posted @ 2019-10-28 16:24 赵子隆 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式:观察者模式

摘要: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都能得到通知并被自动更新 组成: 观察者,我们称它为Observer,有时候我们也称它为订阅者,即Subscriber 被观察者,我们称它为Observable,即可以被观察的东西,有时候还会称之为主题,即Subject 阅读全文

posted @ 2019-10-28 15:57 赵子隆 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式:Build模式

摘要: 优点: 提高代码的可读性 示例: 使用起来: 常见的例子,对话框 阅读全文

posted @ 2019-10-28 14:50 赵子隆 阅读(846) 评论(0) 推荐(0) 编辑

实现多线程同步 CountDownLatch

摘要: 原文链接:https://blog.csdn.net/QQxiaoqiang1573/article/details/83008332 方法很少: 1、public CountDownLatch(int count) 构造函数,需传入计数的总数。 2、public void await() 阻塞线程 阅读全文

posted @ 2019-10-28 14:30 赵子隆 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式:单例模式

摘要: 原文:https://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5530239.html 优点: 对于那些比较耗内存的类,只实例化一次可以大大提高性能,尤其是在移动开发中。 保持程序运行的时候该中始终只有一个实例存在内存中 要保证单例,需要做一下几步 必须防止外部可以调用构造函 阅读全文

posted @ 2019-10-28 14:24 赵子隆 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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