摘要: 魔兽是游戏数据传输时基于TCP连接,此时主机作为TCP的服务端,非主机是客户端。但是没办法在Internet上实现两个非服务器主机之间的直接TCP连接(这个可以看P2P的实现原理)。那对战平台是怎么实现在Internet上通过War3的局域网模式连接对战的呢? 简单来说是如果A建了一个主机,B要进A的主机,A通过平台转发过来的消息知道B要连接主机,就在自己本地创建一个TCP的客户端,让这个客户... 阅读全文
posted @ 2011-11-18 18:39 小马喝水 阅读(600) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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posted @ 2011-11-18 09:49 小马喝水 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑