黑马程序员————C语言基础语法二(算数运算、赋值运算符、自增自减、sizeof、关系运算、逻辑运算、三目运算符、选择结构、循环结构)

第一讲  算数运算

C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算

1.加法运算+

  • 除开能做加法运算,还能表示正号:+5、+90

2.减法运算-

  • 除开能做减法运算,还能表示符号:-10、-29

3.乘法运算*

  • 注意符号,不是x,而是*

4.除法运算/

  • 注意符号,不是÷,也不是\,而是/
  • 整数除于整数,还是整数。1/2的值是0,这个并不是二分之一

5.取余运算%

  • 什么是取余:两个整数相除之后的余数
  • %两侧只能是整数
  • 正负性取决于%左侧的数值

6.注意点

1)自动类型转换

1 int a = 10.6; 
2 int b = 10.5 + 1.7;  
3 //自动将大类型转换为了小类型,会丢失精度

 

2)自动类型提升

1     int b = 10.5 + 10; 
2 
3    // 将右边的10提升为了double类型
4 
5     double b = 1.0 / 2;
6 
7     //解决除法的精度问题

 

3)强制类型转换

1 double a = (double)1 / 2;
2 
3 double b = (double)(1 / 2);
4 //两种方式结果不一样

 

4)运算顺序

表达式

结合性(结合方向):2+3+4

优先级:5+4*8-3

 

 

第二讲  赋值运算符

1.简单赋值

  • int a = 10 + 5;的运算过程
  • a = b = 10;的运算过程
  • 等号左边不能是常量,比如10 = 11;

2.复合赋值符

  • 复加减乘除余:a += 4 + 5;
1     a += 5;  //左边等价于 a = a + 5;
2     
3     a *= 5;  //左边等价于 a = a * 5;
4     
5     a += 5 + 6 + 4;  // 左边等价于a = a + (5 + 6 + 4);

 

 

第三讲  自增自减

1. 简单使用

  • ++  自增运算符。如a++,++a,都等价于a = a+1
  • 自减运算符。如a--,--a,都等价于a = a-1
  • 5++是错误的

2. ++a和a++的区别

1 int a = 10;
2 int b =a++;  //b的值为10 ,a的值变为11
3 int c = ++a; //c 的值为12,a的值变为12
4 //a++ 是先赋值后运算  , ++a 先自身运算再赋值
5 //a-- 和 --a 是同样的

 

 

第四讲   sizeof

1. 作用

用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数。

2. 基本形式

  • sizeof( 变量\常量 )
  • sizeof 变量\常量
  • sizeof( 数据类型 )
  • 不能是sizeof 数据类型
1     int a = sizeof 10.9;  // a 的值为8
2     int b = sizeof(10.9);// b 的值为 8
3     int c = 10 ;      // c的值为4
4     int e = sizeof (c); // e的值为 4
5     int f = sizeof c;    //f的值为4
6     int g = sizeof char;  //这种写法不正确
7     int h = sizeof (char); // h的值为1

 

 

第五讲  关系运算符

1. 条件判断

  • 默认情况下,我们在程序中写的每一句正确代码都会被执行。但很多时候,我们想在某个条件成立的情况下才执行某一段代码

 

  • 这种情况的话可以使用条件语句来完成,但是我们暂时不学习条件语句,先来看一些更基础的知识:如何判断一个条件成不成立。

2. 真假

  • 在C语言中,条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”,因此,判断条件是否成立,就是判断条件的“真假”。
  • 怎么判断真假呢?C语言规定,任何数值都有真假性,任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。也就是说,108、-18、4.5、-10.5等都是“真”,0则是“假”。

3. 关系比较

开发中经常要比较,比如斗地主游戏中牌的大小。利用关系运算符就可以比较两个值的大小。

  • 关系运算符的运算结果只有2种:如果条件成立,结果就为1,也就是“真”;如果条件不成立,结果就为0,也就是“假”。

4. 使用注意

  • 关系运算符中==、!=的优先级相等,<、<=、>、>=的优先级相等,且前者的优先级低于后者:2==3>1
  • 关系运算符的结合方向为“从左往右”: 4>3>2
  • 关系运算符的优先级小于算术运算符:3+4>8-2
1 int a =  5 != 4 + 2 * 7 > 3 == 10;
2 //先运算4 + 2 * 7 结果 为18
3 // 18>3 为真返回 1
4 // 5!=1==10 按结合顺序 从左到右运算 ,5!=1为真返回1,
5 // 1==10为假返回0 ,a 的最后结果为0

 

 

第六讲  逻辑运算 

  • 有时候,我们需要在多个条件同时成立的时候才能执行某段代码,比如:用户只有同时输入了QQ和密码,才能执行登录代码,如果只输入了QQ或者只输入了密码,就不能执行登录代码。这种情况下,我们就要借助于C语言提供的逻辑运算符。
  • 逻辑运算的结果只有2个:“真”为1,“假”为0

1.&&逻辑与

1)使用格式

“条件A && 条件B”

2)运算结果

只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。因此,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”

3)运算过程

总是先判断条件A是否成立

  • 如果条件A成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A &&条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
  • 如果条件A不成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经不成立了,不管条件B如何,“条件A &&条件B”的结果肯定是0,也就是“假”

4)举例

  • 逻辑与的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a>3) && (a<5)
  • 若a的值是4:先判断a>3,成立;再判断a<5,也成立。因此结果为1
  • 若a的值是2:先判断a>3,不成立,停止判断。因此结果为0
  • 因此,如果a的值在(3, 5)这个范围内,结果就为1;否则,结果就为0

5)注意

  • 若想判断a的值是否在(3, 5)范围内,千万不能写成3<a<5,因为关系运算符的结合方向为“从左往右”。比如a为2,它会先算3<a,也就是3<2,条件不成立,结果为0。再与5比较,即0<5,条件成立,结果为1。因此 3<a<5的结果为1,条件成立,也就是说当a的值为2时,a的值是在(3, 5)范围内的。这明显是不对的。正确的判断方法是:(a>3) && (a<5)
  • C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑与也适用于数值。比如 5 && 4的结果是1,为“真”;-6 && 0的结果是0,为“假”

 

2.|| 逻辑或

1)使用格式

“条件A || 条件B”

2)运算结果

当条件A或条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),结果就为1,也就是“真”;只有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是“假”。

3)运算过程

总是先判断条件A是否成立

  • 如果条件A成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经成立了,不管条件B如何,“条件A || 条件B”的结果肯定是1,也就是“真”
  • 如果条件A不成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A || 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”

4)举例

逻辑或的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a<3) || (a>5)

  • 若a的值是4:先判断a<3,不成立;再判断a>5,也不成立。因此结果为0
  • 若a的值是2:先判断a<3,成立,停止判断。因此结果为1
  • 因此,如果a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)范围内,结果就为1;否则,结果就为0

 

5)注意

 C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑或也适用于数值。比如 5 || 4的结果是1,为“真”;-6 || 0的结果是1,为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”

 

3.! 逻辑非

1)使用格式

“! 条件A”

2)运算结果

其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”;若条件A不成立,结果就为1,即“真”。也就是说:真的变假,假的变真。

3)举例

逻辑非的结合方向是“自右至左”。比如表达式 ! (a>5)

  • 若a的值是6:先判断a>5,成立,再取反之后的结果为0
  • 若a的值是2:先判断a>3,不成立,再取反之后的结果为1

因此,如果a的值大于5,结果就为0;否则,结果就为1

4)注意

  • 可以多次连续使用逻辑非运算符:!(4>2)结果为0,是“假”,!!(4>2)结果为1,是“真”,!!!(4>2)结果为0,是“假”
  • C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此,对非0值进行逻辑非!运算的结果都是0,对0值进行逻辑非!运算的结果为1。!5、!6.7、!-9的结果都为0,!0的结果为1

 

4.优先级

  • 逻辑运算符的优先级顺序为: 小括号() > 负号 - >!> 算术运算符 > 关系运算符 >&&>||
  • 表达式!(3>5) || (2<4) && (6<1) :先计算 !(3>5)、(2<4)、(6<1),结果为1,式子变为1 || 1 && 0,再计算1 && 0,式子变为1 || 0,最后的结果为1
  • 表达式3+2<5||6>3 等价于 ((3+2) < 5) || (6>3),结果为1
  • 表达式4>3 && !-5>2 等价于 (4>3) &&  ((!(-5)) > 2) ,结果为0
 1   int a =10;
 2   int b = 10;    
 3 {
 4   int c = (a>5) && (++b>=11);  
 5 //先判断 a>5 ,结果为1 ,++b>=11结果为 1 , 1&&1 结果为 1
 6 // b = 11,c = 1;
 7 }
 8 // 上下两个表达式是独立的,没有联系
 9 { 
10   int d = (a<5) && (++b>=11);
11 // a<5 ,结果为0 ,右边的 ++b>=11 不在进行运算, b=10,c=0 
12 }

 

 

第七讲  三目运算符 

N目运算符->三目运算符

三目运算符  条件 ? 数值1 : 数值2

条件成立,执行 数值1 ,不成立执行数值2

 

 /* 计算2个整数之间的最大值
    int a = 10;
    
    int b = 99;
    
    int c = a>b ? a : b;   // a>b 不成立执行 b ,c 的结果为99
     
    */

 

 

第八讲  选择结构(if,switch)

  • 顺序结构:默认的流程结构。按照书写顺序执行每一条语句。
  • 选择结构:对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行哪一段代码。
  • 循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。

一、选择结构-if

1. 简单使用

 

if (表达式)  语句1;

  if(count>50)  开班;  上课;

if(表达式)  语句1;  else 语句2;

   f(count>50)  开班;  else 不开班;

if(表达式)  {  };

  if(count>50)  {开班; 布置课室;}  else {}

  { }的作用域

if -else if-else;

  if(a==0) else if (a>0)  else

注意点:

if(a!=0)  { a不是0;} else {a是0;}
//条件成立说明a不为0
if (a); {  }
//加逗号,表名if的执行语句是个空语句
if (a=0) 
//这是个赋值语句,一般是a == 0;
if (10) int a = 9;
// 变量的a的作用域不明确,编译器报错,如果要在if后面的语句中定义新的变量,必须用大括号{}

 

二、选择结构-switch

1. 简单使用

  •  switch(表达式) { case 数值1: break; … default: break;}

2.switch注意点

 1  char c = '+';
 2     int a = 10;
 3     int b = 20;
 4     
 5     switch (c) {
 6         case '+':
 7         {
 8             int sum = a + b;// 如果要在case后面定义新的变量,必须用大括号{}包住,否则作用域不明确,编译器会报错
 9             printf("和是%d\n", sum);
10             break;    //break:退出整个switch语句,如果case后面没有break,就会执行后面所有case中的语句,直到遇到break为止
11         }
12             
13         case '-':
14         {
15             int minus = a - b;
16             printf("差是%d\n", minus);
17             break;
18         }
19     }

 

三、if 和 switch对比

  • 很多情况可以互换
  • if用得比较多,比较灵活,switch只能某个单值
1     //if语句能完成的功能,switch并不一定能完成
2      int a = 10;
3      if (a>100)
4      {
5         
6      }

 

 

第九讲  循环结构(while、do-while、for)

一、循环结构-while

1.简单使用

while(表达式) {循环体 }

2.特点

1)如果一开始条件就不成立,永远不会执行循环体

2)如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立......

3.注意点

1    while (10)
2     {
3         printf("哈哈哈哈\n");//死循环
4     }  
5 
6      int a = 10;
7     // while (a>0); 死循环
8 
9     while(1); //    最简单的死循环

 

二、循环结构-do while

1、简单实用

do {
  语句1;

  .......
} while(条件);

2.特点

一定会执行一次循环体

 1     int i = 0;
 2     /*
 3     while (i<0)
 4     {
 5         i++; // 不执行循环体
 6     }*/
 7     
 8     do {
 9         i++; // 执行一次循环体
10     } while (i<0);

3.while和do-while的区别

  • 很多情况下,while和do while可以互换
  • while特点:如果一开始的条件不成立,永远不会执行循环体 
  • do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体

 

三、循环结构-for

1.简单使用

for (语句1; 条件; 语句2)
{
循环体
}

语句1:初始化语句
语句2:增量语句(执行完循环体后再执行的语句)

2.特点

  • for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次)
  • 判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立
 1 /*
 2     int count = 0;
 3     
 4     for ( ; count < 50; )
 5     {
 6         printf("做俯卧撑\n");   //在for循环外定义一个变量计算循环次数
 7         count++;
 8     }*/
 9     
10     /*
11     for (int count = 0; count < 50; )
12     {
13         printf("做俯卧撑\n");//在for循环内定义一个变量计算循环次数,性能更好点
14         count++;
15     }*/
16     
17     /*
18     for (int count = 0; count < 50; count++)//优化后的for循环
19     {
20         printf("做俯卧撑\n");
21     }*/
22     
23     /*
24     for (int count = 0; count < 50; printf("做俯卧撑\n"),printf("哈哈哈\n"),count++) 
25     {
26         //逗号表达式
27     }*/

 

3.注意点

 1      for (int i=0; i<5; i++); // //不要随便在for()后面写分号,否则循环体为空
 2     {
 3         printf("哈哈\n"); 
 4     }*/
 5 
 6    
 7     for (int i=0; i<5; i++)
 8 
 9         int a = 10; //错误:变量a的作用域不明确,如果要在循环体中定义新的变量,必须用大括号{}包住
10 
11     for (int i = 0; i<10; i++, a++)
12     {
13         //   编译器报错,a只能用在循环体{}中
14         int a = 10;
15     }
16 
17     for(;;); //最简单的利用for循环实现死循环

 

4.while循环和for循环的比较

  • 可以互换
  • for循环的变量可以及时回收

 

5.循环结构中break和continue的使用场合

1)break

  • 使用场合:switch\循环结构
  • 循环嵌套下的break

2)continue

  • 使用场合:循环结构
  • 循环嵌套下的continue
 1  for (int i = 0; i<3; i++)
 2     {
 3         for (int j = 0; j<2; j++)
 4         {
 5             if (j==1)
 6             {
 7                 continue;//结束当前这次的循环体,进入下一次循环体
 8             }
 9             
10             printf("A\n");
11         }
12         
13         printf("B\n");
14 
15          break; //退出最近的这个循环
16     }

 

posted @ 2015-05-06 14:27  英雄出少年  阅读(661)  评论(0编辑  收藏  举报