Java学习——网络编程
网络编程
笔记内容:
- 网络编程概述
- 网络编程三要素
- UDP编程
- TCP编程
网络编程概述:
计算机网络
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
网络编程
就是用来实现网络互连的==不同计算机上==运行的程序间可以进行数据交换。
网络模型:
计算机网络之间以何种规则进行通信,就是网络模型研究问题。
网络模型一般是指
OSI(Open System Interconnection开放系统互连)参考模型
TCP/IP参考模型
网络参考模型图
网络编程三要素
- IP地址:InetAddress
网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名 - 端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 - 传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP
IP地址
要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。
计算机只能识别二进制的数据,所以我们的IP地址应该是一个二进制的数据,但是我们配置的IP地址不是二进制的,为了方便表示IP地址,所以我么们把IP地址上的每一个字节上的数据换算成十进制,然后用 “ , ”分开表示,这个方法被成为“点分十进制”
IP的组成: 网络号段+主机号段
IP地址的分类:
IP地址的组成:网络号段+主机号段
A类:第一号段为网络号段+后三段的主机号段
一个网络号:256256256 = 16777216
B类:前二号段为网络号段+后二段的主机号段
一个网络号:256*256 = 65536
C类:前三号段为网络号段+后一段的主机号段
一个网络号:256
IP地址的分类:
A类 1.0.0.1---127.255.255.254 (1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址) (2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。
B类 128.0.0.1---191.255.255.254 172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。
C类 192.0.0.1---223.255.255.254 192.168.X.X是私有地址
D类 224.0.0.1---239.255.255.254
E类 240.0.0.1---247.255.255.254
两个DOS命令:
ipconfig 查看本机ip地址
ping 后面跟ip地址。测试本机与指定的ip地址间的通信是否有问题
特殊的IP地址:
127.0.0.1 回环地址(表示本机)
x.x.x.255 广播地址
x.x.x.0 网络地址
那么,我们如果获取和操作IP地址呢?
为了方便我们对IP地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress 供我们使用。
MAC地址:(身份证号):
网卡的硬件标识
InetAddress类的使用
没有构造方法,那么如何使类提供的功能呢?
要掌握的功能:
static InetAddress getByName(String host):根据主机名或者IP地址的字符串表示得到IP地址对象
获取主机名:getHostName()
获取主机Ip地址:getHostAddress()
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
// public static InetAddress getByName(String host)
// InetAddress address = InetAddress.getByName("liuyi");
// InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.12.92");
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.12.63");
// 获取两个东西:主机名,IP地址
// public String getHostName()
String name = address.getHostName();
// public String getHostAddress()
String ip = address.getHostAddress();
System.out.println(name + "---" + ip);
}
端口号
物理端口 网卡口
逻辑端口 我们指的就是逻辑端口
A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口
B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
协议UDP和TCP
UDP
将数据源和目的==封装成数据包==中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快
TCP
建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低
总结:
UDP:
- 面向无连接。
- 不可靠。
- 速度快。
- 将数据封包传输,数据包最大64k。
举例:
聊天留言,在线视频,视频会议,发短信,邮局包裹。
TCP:
-
面向连接(建立连接通道)。
-
数据无限制
-
安全可靠
-
效率稍低。
-
通过三次握手确保连接的建立。
举例:
下载,打电话,
Socket
Socket编程,网络编程,套接字编程都是一样的。
Socket套接字:
网络上具有唯一标识的==IP地址和端口号组合==在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
Socket包含了: IP地址+端口号
Socket原理机制:
- 通信的两端都有Socket。
- 网络通信其实就是Socket间的通信。
- 数据在两个Socket间通过IO传输。
Scoket通信原理图解:
UDP传输
-
DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
-
DatagramPacket:此类表示数据报包。
-
建立发送端,接收端。
-
建立数据包。
-
调用Socket的发送接收方法。
-
关闭Socket。
-
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
UDP协议发送和接收数据图解
UDP传输-发送端思路
- 建立udp的socket服务
- 将要发送的数据封装成数据包
- 通过udp的socket服务,将数据包发送出
- 关闭资源
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建发送端Socket对象
//发送端的Socket对象不需要指定端口
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//2.创建数据,并把数据打包
byte[] bytes="hello,java".getBytes();
//长度
int length=bytes.length;
//IP地址对象
InetAddress address=InetAddress.getByName("z-atu-72");
//端口
int port=10086;
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,length,address,port);
//3.调用Socket对象的发送方法发送数据包
ds.send(dp);
//4.释放资源
ds.close();
}
代码优化:
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建发送端的Socket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
// 创建数据并打包
byte[] bys = "helloworld".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length,
InetAddress.getByName("192.168.12.92"), 12345);
// 发送数据
ds.send(dp);
// 释放资源
ds.close();
}
}
UDP传输-接收端思路:
- 创建UDP接收端的Socket对象
- 创建数据包用于接收数据
- 调用Socket对象的接收方法接收数据
- 解析数据包
- 释放资源
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建发送端Socket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//2.创建数据,并把数据打包
byte[] bytes="hello,java".getBytes();
//长度
int length=bytes.length;
//IP地址对象
InetAddress address=InetAddress.getByName("z-atu-72");
//端口
int port=10086;
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,length,address,port);
//3.调用Socket对象的发送方法发送数据包
ds.send(dp);
//4.释放资源
ds.close();
}
}
代码的优化:
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建接收端的Socket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);
// 创建一个包裹
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
// 接收数据
ds.receive(dp);
// 解析数据
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String s = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println("from " + ip + " data is : " + s);
// 释放资源
ds.close();
}
}
注意:
多次启动接受端会报java.net.BindException:Address already in use:Cannot bind 异常,表示端口别占用
UDP案例
从键盘录入数据进行发送,如果输入的是886那么客户端就结束输入数据。
TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
TCP传输-客户端思路:
Socket 客户端Socket套接字
1:建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。 (这一步如果创建成功,就说明连接已经创建成功)
2:如果连接建立成功,就表明,已经建立了数据传输的通道.就可以在该通道通过IO进行数据的读取和写入.该通道称为Socket流,Socket流中既有读取流,也有写入流.
3:通过Socket对象的方法,可以获取这两个流
4:通过流的对象可以对数据进行传输
5:如果传输数据完毕,关闭资源
/*
* TCP协议发送数据:
* A:创建发送端的Socket对象
* 这一步如果成功,就说明连接已经建立成功了。
* B:获取输出流,写数据
* C:释放资源
*
* 连接被拒绝。TCP协议一定要先开启服务器。
* java.net.ConnectException: Connection refused: connect
*/
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建发送端的Socket对象
// Socket(InetAddress address, int port)
// Socket(String host, int port)
// Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.12.92"), 8888);
Socket s = new Socket("192.168.12.92", 8888);
// 获取输出流,写数据
// public OutputStream getOutputStream()
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("hello,tcp,我来了".getBytes());
// 释放资源
s.close();
}
}
TCP传输-服务器端思路
ServerSocket 服务端Socket套接字
1:建立服务器端的socket服务,需要一个端口,
2:服务端没有直接流的操作,而是通过accept方法获取客户端对象,在通过获取到的客户端对象的流和客户端进行通信
3:通过客户端的获取流对象的方法,读取数据或者写入数据
4:如果服务完成,需要关闭客户端,然后关闭服务器,但是,一般会关闭客户端,不会关闭服务器,因为服务端是一直提供服务的
TCP传输案例
服务器给客户端反馈
客户端键盘录入,服务器输出到控制台
客户端键盘录入,服务器输出文本文件
客户端文本文件,服务器输出到控制台
客户端文本文件,服务器输出文本文件
上传图片案例
服务器的代码用线程进行封装,这样可以模拟一个同时接收多人上传文件的服务器。(用循环也可以但是效率低,是单线程的程序)
TCP协议发送和接收数据图解
TCP传输容易出现的问题
客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。
通过例程分析:
因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
解决办法:
自定义结束标记
使用shutdownInput,shutdownOutput方法。