C# 事件(Event)

事件(Event) 

基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。

C# 中使用事件机制实现线程间的通信。

通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

声明事件(Event)

在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

public delegate void BoilerLogHandler(string status);

然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。

事件和委托的联系与区别

从事件的声明,我们可以大致看出事件与委托的关系,事件是委托的特殊实现,事件是建立在对委托的语言支持之上的。

委托是一种类型,事件是委托类型的一个实例,加上了event的权限控制,限制权限,只允许在事件声明类里面去invoke和赋值,不允许外面,甚至子类调用。

经典面试题—猫叫,主人醒,老鼠跑

using System;

namespace DelegateDemo
{
    //定义猫叫委托
    public delegate void CatCallEventHandler();
    public class Cat
    {
        //定义猫叫事件
        public event CatCallEventHandler CatCall;
        public void OnCatCall()
        {
            Console.WriteLine("猫叫了一声");
            CatCall?.Invoke();
        }
    }
    public class Mouse
    {
        //定义老鼠跑掉方法
        public void MouseRun()
        {
            Console.WriteLine("老鼠跑了");
        }
    }
    public class People
    {
        //定义主人醒来方法
        public void WakeUp()
        {
            Console.WriteLine("主人醒了");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Mouse m = new Mouse();
            People p = new People();
            //关联绑定 
            cat.CatCall += new CatCallEventHandler(m.MouseRun);
            cat.CatCall += new CatCallEventHandler(p.WakeUp);
            cat.OnCatCall();

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行结果:

posted @ 2020-01-07 17:20  智者见智  阅读(18526)  评论(8编辑  收藏  举报