<pre name="code" class="html">第十二章对象(上):
$ed=x1->new('lily','29')
当Perl 看到$ed->sum_var(99,5);
时,它会决定$ed属于哪个类(也就是在其中执行bless的)
在这里,它是x1.
Perl于是就会如下所示调用这个函数
x1::sum_var($ed) 换句话说,箭头左边的对象只是作为相应子程序的第一个参数。
对象是一个数据结构,带有一些行为。 我们通常把这些行为成为对象的直接动作,
适用于某一个特定对象的方法叫做实例方法
适用于整个类的方法叫做类方法
类里面那
些生成 对象实例的方法叫构造方法
一个类可以从父类中继承方法,父类也叫基类或者超级类
12.2 Perl 的对象系统
一个对象只不过是一个引用...恩,就是引用。
因为引用令独立的标量代表大量的数据,所以我们不应该对把引用用于所有对象 感到奇怪
一个类只是一个包
一个包当作一个类——通过使用包的子过程来执行类的方
12.3 方法调用
Perl 总是会给 构成这个方法的子过程传递一个额外的初始化参数
如果用一个类调用该方法,那个参数 将会是类的名字
[root@wx03 test]# cat p1.pm
package p1;
use base qw(p2);
use Data::Dumper;
sub new {
my $self = {};
my $invocant = shift; ##第一个参数类的名字
my $class = ref($invocant) || $invocant;
my ($name)=@_;
my $self = {
"name" =>$name
};
bless $self, $class; # Use class name to bless() reference
print "111111111111111111\n";
$str=Dumper($self);
print "\$str is $str\n";
return $self;
}
如果用一个对象调用方法,那个参数就是对象的引用。
sub setBeanType{
my ($self, $name) = @_;##//传进来的第一个参数是类似c++的self指针,第二个才是真正的参数
$self->{'Bean'} = $name;
对于类方法而言,调用者是包的名字。对于一个实例方法,调用者是 调用
者是一个声明对象的引用
12.3.1 使用箭头操作符的方法调用
INVOCANT->METHOD(LIST)
INVOCANT->METHOD
(请不要把->和=>混淆,“双管”箭头起 神奇逗号的作用。)
[root@wx03 test]# cat t5.pl
%hash=(a,1,b,2,c,3);
print %hash;
print "\n";
%hash=(a=>1,b=>2,c=>3);
print %hash;
print "\n";
[root@wx03 test]# perl t5.pl
b2c3a1
b2c3a1
比如,使用类方法 summon 的构造一个类,然后在生成的对象上调用实例方法 speak,你 可以这么说:
$mage = Wizard->summon("Gandalf"); # 类方法
$mage->speak("friend"); # 实例方法
12.3.2 使用间接对象的方法调用
12.3.4 引用包的类
12.4 构造对象
所有对象都是引用,但不是所有引用都是对象。
把一个引用和一个包名字标记起来 的动作成为bless
可以把bless 看作把一个音乐转换成一个对象
bless 函数接收一个或者两个参数。第一个参数是一个引用,而第二个是要把引用赐福 (bless)成的包。如果忽
略第二个参数,则使用当前包。
$obj = { }; # 把引用放到一个匿名散列
bless($obj); # Bless 散列到当前包
bless($obj, "Critter"); # Bless 散列到类 Critter
这里我们使用了一个指向匿名散列的引用
因为一个类就是一个包
$obj = { }; # 把引用放到一个匿名散列
bless($obj); # Bless 散列到当前包
bless($obj, "Critter"); # Bless 散列到类 Critter。
$obj = { };
这里我们使用了一个指向匿名散列的引用,
也是人们通常拿来做他们的对象的数据结构的 东西
如果你在 使用一个类,你要做的甚至更少,因为类的作者会
把 bless 隐藏在一个叫构造器的方法 里,它创建和返回类的实例。
package Critter;
sub spawn {
my $self = {}; # 指向一个空的匿名散列
bless $self, "Critter"; # 把那个散列作成一个 Critter 对象
return $self; # 返回新生成的 Critter
}
有了那个定义,下面就是我们如何创建一个 Critter 对象了:
$pet = Critter->spawn;
12.4.1 可继承构造器:
和所有方法一样,构造器只是一个子过程,但是我们不把它看作一个子过程。在这个例子 里,我们总是把它当作一
个方法来调用——一个类方法,因为调用者是一个包名字。
类方法调用者是字符串 类名字
对象方法调用者是引用 是对象
12.4.2 初始器
大多数对象维护的信息是由对象的方法间接操作的。到目前为止我们的所有构造器都创建了 空散列,但是我们没有
理由让它们这么空着。比如,我们可以让构造器接受额外的参数, 并且把它们当作键字/数值对。
[root@wx03 test]# cat test.pm
package test;
sub new {
my $invocant = shift;
my $class = ref($invocant) || $invocant;
my $self = {
color => "bay",
legs => 4,
owner => undef,
@_, # 覆盖以前的属性
};
return bless $self, $class;
#return $self;
};
sub clone {
my $model = shift;
print %$model;
print "\n";
my $hash=%$model;
$hash{name}="bmw";
my $self = $model->new(%hash, @_);
return $self; # 前面被 ->new 赐福过了
};
1;
[root@wx03 test]# cat t11.pl
unshift(@INC,"/root/test");
use test;
$ua=test->new();
use Data::Dumper;
$str=Dumper($ua);
print "\$str is $str\n";
$var1=$ua->clone();
$str=Dumper($var1);
print "\$str is $str\n";
[root@wx03 test]# perl t11.pl
$str is $VAR1 = bless( {
'color' => 'bay',
'owner' => undef,
'legs' => 4
}, 'test' );
colorbayownerlegs4
$str is $VAR1 = bless( {
'color' => 'bay',
'owner' => undef,
'legs' => 4,
'name' => 'bmw'
}, 'test' );
12.5 类继承