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2014年7月16日

摘要: 最近在用VC2008做开发,后来由于要用到消息的发送,而且需要自定义消息,在网上查找了很多例子,根据他们所说的,虽然大致都差不多,但是基本上没有 一个能完全做出来的。要知道VC编程有一个小地方出错,都可能是个让你头晕脑胀的事情。经过我后来不但探索,经过改进之后,一点错误都没有,现在贴出来供 大家参考... 阅读全文
posted @ 2014-07-16 09:50 冰花ぃ雪魄 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1. 基本知识SendMessage的基本结构如下:SendMessage( HWND hWnd, //消息传递的目标窗口或线程的句柄。 UINT Msg, //消息类别(这里可以是一些系统消息,也可以是自己定义,下文具体介绍,) WPARAM wParam, //参数1 (WPARAM 其实是与U... 阅读全文
posted @ 2014-07-16 09:47 冰花ぃ雪魄 阅读(971) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2014年7月15日

摘要: 利用MFC进行编程时,我们从对话框中利用GetWindowText得到的字符串是 CString类型,CString是属于MFC的类。而一些标准C/C++库函数是不能直接对CString类型进行操作的,所以我们经常遇到将 CString类型转化char*等等其他数据类型的情况。这里总结备忘于此!首先... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 21:56 冰花ぃ雪魄 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: string 是c++标准库里面其中一个,封装了对字符串的操作把string转换为char* 有3中方法:1.data如:string str="abc";char *p=str.data();2.c_str如:string str="gdfd"; char *p=str.c_str();3. co... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 20:52 冰花ぃ雪魄 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 以前一直不知道AFX_MSG是什么意思,只是觉得它应该是个消息映射函数,但是具体代表什么意思,会返回一个什么样的值是一点都不清楚,今天查了下资料,把查到的东西放这,以免以后忘了还得再查。在头文件(DrawView.h)中声明消息响应函数原型。//{{AFX_MSG(CDrawView) //注释宏a... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 14:29 冰花ぃ雪魄 阅读(1469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 使用CONVERT:CONVERT(data_type[(length)],expression[,style])selectCONVERT(varchar,getdate(),120)2004-09-1211:06:08selectreplace(replace(replace(CONVERT(v... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 13:47 冰花ぃ雪魄 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 对话框和对话框类CDialog对话框经常被使用,因为对话框可以从模板创建,而对话框模板是可以使用资源编辑器方便地进行编辑的。模式和无模式对话框对话框分两种类型,模式对话框和无模式对话框。模式对话框一个模式对话框是一个有系统菜单、标题栏、边线等的弹出式窗口。在创建对话框时指定WS_POPUP, WS_... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 10:47 冰花ぃ雪魄 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 创建非模态对话框时,首先程序最先开始调用CreateDialogIndirectParam函数来创建对话框, 在CreateDialogIndirectParam中调用CreateWindowEx函数创建对话框主框架, 这时 CreateWindowEx函数发出WM_CREATEX消息,开始调用On... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 10:27 冰花ぃ雪魄 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: CDilalog包含三个关键函数:OnInitDialog、OnOK和OnCancel,可以覆盖这三个函数初始化对话框、响应点击OK和Cancel按钮。尽管每个函数都响应一条对话框消息,但是不需要你提供消息映射,因为CDialog已经做了消息映射,并把它们视为一般的虚函数。CDialog还提供了这三... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 10:14 冰花ぃ雪魄 阅读(975) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: CreateDialog()概述函数功能:CreateDialog宏从一个对话框模板资源创建一个无模式的对话框,CreateDiaog宏使用CreateDialogParam函数。函数原型:HWNDCreateDialog(HINSTANCEhlnstance,LPCTSTRlpTemplate,H... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 10:07 冰花ぃ雪魄 阅读(939) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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