摘要:
我对兼容位图的理解是:它是为解决绘图统一性而建立的一种机制,和位深无关,你在32位的程序里BITBLT()8位的图不也能行吗?所谓的绘图统一性是这样的。假设在一个界面有多个贴图,如果你不用兼容位图的话,那么你就要贴多次,比如有3幅图,你要贴3次,有5幅图你就要贴5次。如果你仅仅只想画一幅话的话,这也... 阅读全文
2014年10月26日
摘要:
DeleteDC该函数删除指定的设备上下文环境(DC)。原型:BOOL DeleteDC(HDChdc);参数:hdc:设备上下文环境的句柄。返回值: 成功,返回非零值;失败,返回零。调用GetLastError获取扩展错误信息。说明: 如果一个设备上下文环境的句柄是通过调用GetDC函数得到的,那... 阅读全文
摘要:
可分为两个步骤:一将屏幕保存为位图句柄HBITMAPCopyScreenToBitmap(LPRECTlpRect){HDChScrDC,hMemDC;HBITMAPhBitmap,hOldBitmap;intnX1,nX2,nY1,nY2;intnWidth,nHeight;if(IsRectEm... 阅读全文
摘要:
SelectObject 把一个对象(位图、画笔、画刷等)选入指定的设备描述表。新的对象代替同一类型的老对象。 HGDIOBJ SelectObject(HDC hdc, // handle to DCHGDIOBJ hgdiobj // handle to object);参数 hdc设备描述表句... 阅读全文
摘要:
设备上下文绘图有很多种方法。例如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还可以使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式如下:BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,... 阅读全文
摘要:
函数功能:该函数在属于当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获。一旦窗口捕获了鼠标,所有鼠标输入都针对该窗口,无论光标是否在窗口的边界内。同一时刻只能有一个窗口捕获鼠标。如果鼠标光标在另一个线程创建的窗口上,只有当鼠标键按下时系统才将鼠标输入指向指定的窗口。 函数原型:HWND SetCapture(H... 阅读全文
2014年10月25日
摘要:
今天我的一个朋友看到我写的那篇《C#中用AJAX验证用户登录》时,给我指出了点小毛 病。就是在用户登录时,如果用户登录失败,在下面这段代码中,都会new出来一个User对象,如果连续登录失败多次,就会生成多个User对象,而它们 在登录失败后已经无用了,依然占据着内存,就算是C#有垃圾回收机制,但不... 阅读全文
摘要:
基础题:传入某个属性的set方法的隐含参数的名称是什么?value,它的类型和属性所声名的类型相同。 如何在C#中实现继承?在类名后加上一个冒号,再加上基类的名称。 C#支持多重继承么?不支持。可以用接口来实现。 被protected修饰的属性/方法在何处可以访问?在继承或间... 阅读全文
摘要:
I've heard several people asking why GCHandle doesn't implement IDisposable, considering it wraps an unmanaged resource (a handle) and needs to be exp... 阅读全文