2014年7月26日

摘要: 目前Android的实现是:有来电时,音乐声音直接停止,铃声直接直接使用设置的铃声音量进行铃声播放。Android 4.3实现类似iOS在音乐播放过程中如果有来电则音乐声音渐小铃声渐大的效果。如果要实现这个效果,首先要搞清楚两大问题;1、来电时的代码主要实现流程。2、主流音乐播放器在播放过程中,如果... 阅读全文
posted @ 2014-07-26 23:34 冰花ぃ雪魄 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 我想实现如下的场景,判断当前Android手机上是否正在播放音乐,如果是,通过某个特定的手势,或者点击某个按键,将当前我正在听的音乐共享出去。第一步,就是判断当前是否有音乐正在播放。最开始我想得有点复杂,以为要深入framework或更下层去做手脚才行,找了一下资料,发现AudioManager对外... 阅读全文
posted @ 2014-07-26 23:26 冰花ぃ雪魄 阅读(1150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: [cpp] view plaincopytemplatevoidreverse(BidirectionalIteratorfirst,BidirectionalIteratorlast);[cpp] view plaincopy如果不是改变原来的容器,而是翻转之后放在新容器里面,直接用reverse... 阅读全文
posted @ 2014-07-26 15:23 冰花ぃ雪魄 阅读(2083) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 一、什么是异常处理 一句话:异常处理就是处理程序中的错误。二、为什么需要异常处理,以及异常处理的基本思想 C++之父Bjarne Stroustrup在《The C++ Programming Language》中讲到:一个库的作者可以检测出发生了运行时错误,但一般不知道怎样去处理它们(因为和用户具... 阅读全文
posted @ 2014-07-26 10:28 冰花ぃ雪魄 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑