由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击、鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获。一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型、函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的宏。
(1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏,该宏表明这个函数是一个消息响应函数的声明。
(2)消息映射宏:在视图类的源文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP()和
END_MASSAGE_MAP()这两个宏之间定义了消息映射表,例如对于画线,其中有一个ON_WM_LBUTTONDOWN()消息映射宏,这个宏
的作用就是把鼠标左键按下消息(WM_LBUTTONDOWN)与一个消息响应函数关联起来,通过这种机制,一旦有消息产生,程序就会调用相应的消息响应
函数来进行处理。
(3)消息响应函数的定义:在视图类的源文件中,可以看到
OnLButtonDown函数的定义。头文件中在两个AFX_MSG注释宏之间是消息响应函数原型的声明。源文件中有两处:一处是在两个
AFX_MSG_MAP注释宏之间的消息映射宏,通过这个宏把消息与消息响应函数关联起来;另一处是源文件中的消息响应函数的实现代码。
在Win32应用程序中,当有消息产生时,操作系统会把这条消息放到应用程序的消息队列中,应用程序通过GetMessage函数从这个队列中取出一条具
体的消息,并通过DispatchMessage
函数把消息交给操作系统,调用的是应用程序的窗口过程,即窗口过程函数WndProc进行处理,然而在MFC程序中,并不是按这种途径进行处理的,
只要定义了与消息有关的三处信息后,便可实现消息的响应处理.MFC中采用的这种消息处理机制称为MFC消息映射机制.
MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,即消息映射表.在消息映射表中,消息与对应的消
息处理函数指针是成对出现的.某个类能处理的所有消息及其对应的消息处理函数的地址都列在这个类所对应的静态表中.当有消息需要处理时,程序只要搜索该消
息静态表,查看表中是否含有该消息,就可知道该类能否处理此消息.如果能处理此消息,则同样依照静态表能很容易找到并调用对应的消息处理函数.
MFC消息映射机制的实际实现过程:MFC在后台维护了一个窗口句柄与对应的C++对象指针的对照表,以例中的CDrawView类为例,与 CDrawView对象相关的有一个窗口,窗口当然有它的窗口句柄,该句柄与CDrawView对象的一个指针(即CDrawView*)存在一一对应关 系,在窗口句柄与C++对象对照表中就维护了这种对应关系.当收到某一个消息时,消息的第一个参数就指明了该消息与哪个窗口句柄相关,通过对照表,就可以 找到与之相关的C++对象指针.然后把这个指针传递给应用程序框架窗口类的基类,后者会调用一个名为WindowProc函数,该函数定义位于 WinCore.cpp中.CWnd::WindowProc函数内部调用了一个OnWndMsg函数,真正的消息路由,也就是消息映射是由此函数完成 的.OnWndMsg函数的处理过程:首先判断消息是否有消息响应函数.判断方法是在相应窗口类中查找所需的消息响应函数.因为传递给 WindowProc的是窗口子类指针,OnWndMsg会到相应的子类头文件中查找,看看DECLARE_MESSAGE_MAP()宏之上,两个 AFX_MSG注释宏之间是否有相应的消息响应函数原型的声明;再到子类的源文件中,看看BEGIN_MESSAGE_MAP()和 END_MESSAGE_MAP()两个宏之间是否有相应的消息映射宏.如果通过上述步骤,找到了消息响应函数,接着就调用该响应函数,对消息进行处理. 如果在子类中没有找到,那么就交由基类进行处理.通过以上步骤,MFC就实现了具体的消息映射,从而完成对消息的响应