对话框和对话框类CDialog

对话框经常被使用,因为对话框可以从模板创建,而对话框模板是可以使用资源编辑器方便地进行编辑的。 

  1. 模式和无模式对话框

     

    对话框分两种类型,模式对话框和无模式对话框。

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    2. 模式对话框

       

      一个模式对话框是一个有系统菜单、标题栏、边线等的弹出式窗口。在创建对话框时指定WS_POPUP, WS_SYSMENU, WS_CAPTION和 DS_MODALFRAME风格。即使没有指定WS_VISIBLE风格,模式对话框也会被显示。

      创建对话框窗口时,将发送WM_INITDIALOG消息(如果指定对话框的DS_SETFONT风格,还有WM_SETFONT消息)给对话框过程。

      对话框过程(Dialog box procedure)不是对话框窗口的窗口过程(Window procedure)。在Win32里,对话框的窗口过程由Windows系统提供,用户在创建对话框窗口时提供一个对话框过程由窗口过程调用。

      对话框窗口被创建之后,Windows使得它成为一个激活的窗口,它保持激活直到对话框过程调用::EndDialog函数结束对话框的运行或者Windows激活另一个应用程序为止,在激活时,用户或者应用程序不可以激活它的所属窗口(Owner window)。

      从某个窗口创建一个模式对话框时,Windows自动地禁止使用(Disable)这个窗口和它的所有子窗口,直到该模式对话框被关闭和销毁。虽然对话框过程可以Enable所属窗口,但是这样做就失去了模式对话框的作用,所以不鼓励这样做。

      Windows创建模式对话框时,给当前捕获鼠标输入的窗口(如果有的话)发送消息WM_CANCLEMODE。收到该消息后,应用程序应该终止鼠标捕获(Release the mouse capture)以便于用户能把鼠标移到模式对话框;否则由于Owner窗口被禁止,程序将失去鼠标输入。

      为了处理模式对话框的消息,Windows开始对话框自身的消息循环,暂时控制整个应用程序的消息队列。如果Windows收到一个非对话框消息时,则它 把消息派发给适当的窗口处理;如果收到了WM_QUIT消息,则把该消息放回应用程序的消息队列里,这样应用程序的主消息循环最终能处理这个消息。

      当应用程序的消息队列为空时,Windows发送WM_ENTERIDLE消息给Owner窗口。在对话框运行时,程序可以使用这个消息进行后台处理,当然应该注意经常让出控制给模式对话框,以便它能接收用户输入。如果不希望模式对话框发送WM_ENTERIDlE消息,则在创建模式对话框时指定DS_NOIDLEMSG风格。

      一个应用程序通过调用::EndDialog函数来销毁一个模式对话框。一般情况下,当用户从系统菜单里选择了关闭(Close)命令或者按下了确认 (OK)或取消(CANCLE)按钮,::EndDialog被对话框过程所调用。调用::EndDialog时,指定其参数nResult的 值,Windows将在销毁对话框窗口后返回这个值,一般,程序通过返回值判断对话框窗口是否完成了任务或者被用户取消。 

    3. 无模式对话框  

    一个无模式对话框是一个有系统菜单、标题栏、边线等的弹出式窗口。在创建对话框模板时指定WS_POPUP、WS_CAPTION、WS_BORDER和WS_SYSMENU风格。如果没有指定WS_VISIBLE风格,无模式对话框不会自动地显示出来。

    一个无模式对话框既不会禁止所属窗口,也不会给它发送消息。当创建一个模式对话框时,Windows使它成为活动窗口,但用户或者程序可以随时改变和设置活动窗口。如果对话框失去激活,那么即使所属窗口是活动的,在Z轴顺序上,它仍然在所属窗口之上。

    应用程序负责获取和派发输入消息给对话框。大部分应用程序使用主消息循环来处理,但是为了用户可以使用键盘在控制窗口之间移动或者选择控制窗口,应用程序应该调用::IsDialogMessage函数。

    这里,顺便解释::IsDialogMessage函数。虽然该函数是为无模式对话框设计的,但是任何包含了控制子窗口的窗口都可以调用它,用来实现类似于对话框的键盘选择操作。

    当::IsDialogMessage处理一个消息时,它检查键盘消息并把它们转换成相应对话框的选择命令。例如,当Tab 键被压下时,下一个或下一组控制被选中,当Down Arrow键按下后,一组控制中的下一个控制被选择。

    ::IsDialogMessage完成了所有必要的消息转换和消息派发,所以该函数处理的消息一定不要传递给TranslateMessage和DispatchMessage处理。

    一个无模式对话框不能像模式对话框那样返回一个值给应用程序。但是对话框过程可以使用::SendMessage给所属窗口传递信息。

    在应用程序结束之前,它必须销毁所有的无模式对话框。使用::DestroyWindow销毁一个无模式对话框,不是使用::EndDiaLog。一般来 说,对话框过程响应用户输入,如用户选择了“取消”按钮,则调用::DestroyWindow;如果用户没有有关动作,则应用程序必须调 用::DestroyWindow。

     

  2. 对话框的MFC实现

     

    在MFC中,对话框窗口的功能主要由CWnd和CDialog两个类实现。

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    2. CDialog的设计和实现

       

      MFC通过CDialog来封装对话框的功能。CDialog从CWnd继承了窗口类的功能(包括CWnd实现的有关功能),并添加了新的成员变量和函数来处理对话框。

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      2. CDialog的成员变量

         

        CDialog的成员变量有:

        protected:

        UINT m_nIDHelp; // Help ID (0 for none, see HID_BASE_RESOURCE)

         

        LPCTSTR m_lpszTemplateName; // name or MAKEINTRESOURCE

        HGLOBAL m_hDialogTemplate; // indirect (m_lpDialogTemplate == NULL)

        // indirect if (m_lpszTemplateName == NULL)

        LPCDLGTEMPLATE m_lpDialogTemplate;

        void* m_lpDialogInit; // DLGINIT resource data

        CWnd* m_pParentWnd; // parent/owner window

        HWND m_hWndTop; // top level parent window (may be disabled)

        成员变量保存了创建对话框的模板资源、对话框父窗口对象、顶层窗口句柄等信息。三个关于模板资源的成员变量m_lpszTemplateName、 m_hDialogTemplate、m_lpDialogTemplate对应了三种模板资源,但在创建对话框时,只要一个模板资源就可以了,可以使用 其中的任意一类。

      3. CDialog的成员函数:  
  3. 构造函数:  

    CDialog( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL );

    CDialog( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );

    CDialog( );

    CDialog重载了三个构造函数。其中,第三个是缺省构造函数;第一个和第二个构造函数从指定的对话框模板资源创建,pParentWnd指定了父窗口或所属窗口,若空则设置父窗口为应用程序主窗口。

     

  4. 初始化函数

     

    BOOL Create( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL );

    BOOL Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );

    BOOL CreateIndirect( LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );

    BOOL CreateIndirect( HGLOBAL hDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );

    BOOL InitModalIndirect( LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );

    BOOL InitModalIndirect( HGLOBAL hDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );

    Create用来根据模板创建无模式对话框;CreateInDirect用来根据内存中的模板创建无模式对话框;InitModalIndirect用来根据内存中的模板创建模式对话框。它们都提供了两个重载版本。

     

  5. 对话框操作函数

    void MapDialogRect( LPRECT lpRect ) const;

    void NextDlgCtrl( ) const;

    void PrevDlgCtrl( ) const;

    void GotoDlgCtrl( CWnd* pWndCtrl );

    void SetDefID( UINT nID );

    void SetHelpID( UINT nIDR );

    void EndDialog( int nResult );

  6. 虚拟函数

virtual int DoModal( );

virtual BOOL OnInitDialog( );

virtual void OnSetFont( CFont* pFont );

virtual void OnOK( );

virtual void OnCancel( );