摘要: 阅读全文
posted @ 2020-07-09 19:45 梅梅姐 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.原图(可以调整色阶:看个人需要) 2.去色:图像 调整--去色 (快捷键:Shift+ctrl+u) 3.原图复制一层:ctrl+J 4.混合模式 颜色减淡 5.滤镜 其他 最小值(调整半径) 6.完成 阅读全文
posted @ 2020-06-24 18:10 梅梅姐 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.运动图形:文字 输入自己想要的文字 2.在“正视图”中用“画笔”照着文字勾画样条,把坐标中心点调整到样条中间 3.新建一个“油桶” “样条约束”做油桶的子集 4.选择“样条约束” 把“绘制的样条”拖入到“样条”中,可以相应的调整(轴向) 5.选择“油桶”--模拟--毛发对象 添加毛发--调整毛发 阅读全文
posted @ 2020-03-14 17:58 梅梅姐 阅读(781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.用“画笔”在 顶视图 中新建一个”竖直样条“--把样条的 类型 改为:线性 2.“点状态”下选中样条的两个点--右键:细分(点击齿轮)--输入数量--确定 3.”点状态“下,隔一个点选择一个,同时选择一定数量的点,向右移动,进行”倒角“ 4.添加”旋转“--把“样条”拖动到“旋转”下面作为子集( 阅读全文
posted @ 2020-03-13 23:38 梅梅姐 阅读(1671) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.渲染出的物体表面有糙点:可以把对象UV进行拆分,调整相对应的投射方式 2.样条批量添加锚点方法:绘制一条样条,改成点状模式,全选样条锚点,右键:点击“细分(右边有一个齿轮)” 输入数量 完成 默认是中间稀疏,两头密集 平均细分方法:把样条类型修改为:线性(操作方法:选中样条 对象 类型 线性) 阅读全文
posted @ 2020-03-12 18:12 梅梅姐 阅读(925) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 3S材质:指透光而不透明的物体(半透明):如蜡烛,玉石等等 发光通道:纹理--效果--次表面散射(可以选择纹理后面的次表面散射,也可以自己调整参数自定义) 阅读全文
posted @ 2020-03-12 18:10 梅梅姐 阅读(1168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.标准渲染器和物理渲染器的区别: 物理渲染器:更真实,光影很真实,灯光照到物体上的投影位置会更准确,速度会慢一些 2.全局光照: 常规: 首次反弹算法:准萌特卡洛(画面中的区块,每一块像素点都进行逐个的采样,会非常的真实,速度会慢一些) 二次反弹算法:光线映射(采样场景当中的光线数量,当场景过暗时 阅读全文
posted @ 2020-03-12 15:27 梅梅姐 阅读(2476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c4d的安装: 1.下载c4dR19 进行安装; 2.安装预设文件:打开c4d--编辑--设置--打开配置文件--library--browser/把预设文件.lib4d放在此 安装OC:电脑必须是N卡,OC不支持A卡,像苹果电脑都是A卡,所以在苹果电脑上不能使用OC渲染器 1.首先要对c4d相应的 阅读全文
posted @ 2020-01-11 20:58 梅梅姐 阅读(16743) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 操作步骤如下: 阅读全文
posted @ 2019-12-26 14:58 梅梅姐 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单独按:F1-F5可以切换视图 按住:数字1+单击:平移 2+单击:远近 3+单击:旋转 按住Alt+鼠标左键单击:可以对屏幕进行旋转查看 按住Alt+按住鼠标右键+上下滑动:可以对屏幕进行远近查看 按住Alt+按住鼠标中键:可以对屏幕进行平移操作 撤销:ctrl+shift+z 重做:ctrl+s 阅读全文
posted @ 2019-12-21 21:50 梅梅姐 阅读(2163) 评论(0) 推荐(0) 编辑