设计模式: 抽象工厂模式练习
package main import "fmt" func main() { baseWindow := NewBase(&Windows{}) fmt.Println(baseWindow.Opt.Jump()) baseWindow.Inter.Color() baseAnd := NewBase(&Android{}) fmt.Println(baseAnd.Opt.Jump()) baseAnd.Inter.Color() } // 抽象工厂模式练习题2 // 某游戏厂商推出新的 手机游戏软件 支持 ios、android、windows 系统 // 针对不同的 系统。 提供不同的 游戏操作控制类 和 游戏界面控制类 // 创建方法的接口 type CreateFactory interface { CreateOptimize() Optimize CreateInterfaceControl() InterfaceControl } func NewBase(f CreateFactory) *Game { return &Game{ Opt: f.CreateOptimize(), Inter: f.CreateInterfaceControl(), } } type Optimize interface { Jump() string } type InterfaceControl interface { Color() } type Opt struct { Name string } func (o *Opt) Jump() string { return o.Name } type Infc struct { Name string } func (i *Infc) Color() { fmt.Println(i.Name) } type Ios struct {} func (is *Ios) CreateOptimize() Optimize { return &Opt{Name: "ios opt"} } func (is *Ios) CreateInterfaceControl() InterfaceControl { return &Infc{Name: "ios infc"} } type Android struct {} func (ad *Android) CreateOptimize() Optimize { return &Opt{Name: "and opt"} } func (ad *Android) CreateInterfaceControl() InterfaceControl { return &Infc{Name: "and infd"} } type Windows struct {} func (w *Windows) CreateOptimize() Optimize { return &Opt{Name: "win opt"} } func (w *Windows) CreateInterfaceControl() InterfaceControl { return &Infc{Name: "sin infc"} } type Game struct { Opt Optimize Inter InterfaceControl }
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