properties集合和io的结合

一、Properties作为Map集合的使用
public class PropertiesDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
//Properties<String,String> prop = new Properties<String,String>();错误
Properties prop = new Properties();

    //存储元素
    prop.put("itheima001","林青霞");
    prop.put("itheima002","张曼玉");
    prop.put("itheima003","王祖贤");

    //遍历集合
    Set<Object> keySet = prop.keySet();
    for (Object key : keySet) {
        Object value = prop.get(key);
        System.out.println(key + "," + value);
    }
}

}
二、Properties作为集合的特有方法:
Object setProperty(String key, String value):设置集合的键和值,都是String类型,底层调用Hashtable方法put
String getProperty(String key):使用此属性列表中指定的键搜索属性
Set stringPropertyNames():从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串
public class PropertiesDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
Properties prop = new Properties();

    //Object setProperty(String key, String value):设置集合的键和值,都是String类型,底层调用Hashtable方法put
    prop.setProperty("itheima001","林青霞");

     /*
        Object setProperty(String key, String value) {
            return put(key, value);
        }

        Object put(Object key, Object value) {
            return map.put(key, value);
        }
     */

    prop.setProperty("itheima002","张曼玉");
    prop.setProperty("itheima003","王祖贤");

    //String getProperty(String key):使用此属性列表中指定的键搜索属性

// System.out.println(prop.getProperty("itheima001"));
// System.out.println(prop.getProperty("itheima0001"));
//
// System.out.println(prop);

    //Set<String> stringPropertyNames():从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串
    Set<String> names = prop.stringPropertyNames();
    for (String key : names) {
        //System.out.println(key);
        String value = prop.getProperty(key);
        System.out.println(key + "," + value);
    }
}

}
三、Properties和IO流结合的方法:
void load(Reader reader):
从输入字符流读取属性列表(键和元素对)

    void store(Writer writer, String comments):
        将此属性列表(键和元素对)写入此 Properties表中,以适合使用 load(Reader)方法的格式写入输出字符流

public class PropertiesDemo03 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//把集合中的数据保存到文件
//myStore();

    //把文件中的数据加载到集合
    myLoad();
}

private static void myLoad() throws IOException{
    Properties prop = new Properties();

    //void load(Reader reader):
    FileReader fr = new FileReader("fw.txt");
    prop.load(fr);
    fr.close();

    System.out.println(prop);
}

private static void myStore() throws IOException {
    Properties prop = new Properties();

    prop.setProperty("itheima001","林青霞");
    prop.setProperty("itheima002","张曼玉");
    prop.setProperty("itheima003","王祖贤");

    //void store(Writer writer, String comments):
    FileWriter fw = new FileWriter("fw.txt");
    prop.store(fw,null);
    fw.close();
}

}
四、具体案例实现
需求:请写程序实现猜数字小游戏只能试玩3次,如果还想玩,提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)

思路:
    1:写一个游戏类,里面有一个猜数字的小游戏
    2:写一个测试类,测试类中有main方法,main()方法中按照下面步骤完成
        A:从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
            文件已经存在:game.txt
            里面有一个数据值:count=0
        B:通过Properties集合获取到玩游戏的次数
        C:判断次数是否到到3次了
            如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
            如果不到3次:
                玩游戏
                次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现

1、创建游戏类
public class GuessNumber {
private GuessNumber() {
}

public static void start() {
    //要完成猜数字的游戏,首先需要有一个要猜的数字,使用随机数生成该数字,范围1到100
    Random r = new Random();
    int number = r.nextInt(100) + 1;

    while (true) {
        //使用程序实现猜数字,每次均要输入猜测的数字值,需要使用键盘录入实现
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        System.out.println("请输入你要猜的数字:");
        int guessNumber = sc.nextInt();

        //比较输入的数字和系统产生的数据,需要使用分支语句。这里使用if..else..if..格式,根据不同情况进行猜测结果显示
        if (guessNumber > number) {
            System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "大了");
        } else if (guessNumber < number) {
            System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "小了");
        } else {
            System.out.println("恭喜你猜中了");
            break;
        }
    }
}

}

2、创建游戏记录次数文件game.txt,内容为“count=0”

创建测试方法
public class PropertiesTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
Properties prop = new Properties();

    FileReader fr = new FileReader("game.txt");
    prop.load(fr);
    fr.close();

    //通过Properties集合获取到玩游戏的次数
    String count = prop.getProperty("count");
    int number = Integer.parseInt(count);

    //判断次数是否到到3次了
    if (number >= 3){
        //如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
        System.out.println("游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)");
    }else {
        //玩游戏
        GuessNumber.start();

        //次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现
        number++;
        prop.setProperty("count",String.valueOf(number));

        FileWriter fw = new FileWriter("game.txt");
        prop.store(fw,null);
        fw.close();
    }
}

}

posted on 2020-05-29 15:51  小菜鸟攻城狮  阅读(165)  评论(0编辑  收藏  举报

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