一培训机构设计的学习android课程内容:供大家参考
转自:http://www.cnblogs.com/csj007523/archive/2011/06/16/2082682.html
一培训机构设计的学习android课程内容:供大家参考
第一阶段: Linux操作系统及C语言编程 课程目标: 熟练Linux操作系统、熟练C语言编程 |
模块名称 | 阶段目标 |
Ubuntu安装与配置 | 掌握Ubuntu的安装与配置 | |
Linux 基本命令讲解 | 熟练Linux系统的常用命令,并能使用其操作该系统 | |
Linux下的C编程环境配置 | 学习Linux下C编程环境的配置和应用 | |
C基础入门 | C基础入门,熟练基本语法,程序基础 | |
函数与程序结构 | 熟练C语言的核心编程单位函数的使用 | |
指针与数组 | 熟练C语言中的难点指针和数组 | |
结构体与联合体 | 熟练结构体和联合体的使用 |
第二阶段: 核心Java +Java数据库+Java Web开发 课程目标: 精通Java核心编程、熟练Java Web 数据库编程,编写出java程序并能胜任java开发工程师的工作 |
模块名称 | 阶段目标 |
Java 概述 | Java 基础入门 | |
Java 开发环境搭建 | 熟练开发环境搭建、使用Eclipse编译运行调试项目 | |
Java基本程序设计结构 | 熟练Java基本程序的书写、熟练运用数据类型、变量、流程、数组等 | |
对象和类(OOP基础) | 深刻理解面向对象思想、熟练运用类、对象、方法等Java基本程序单位 | |
继承 | 熟练Java继承程序设计思想、能够使用继承思想编写Java程序 | |
接口与内部类 | 熟练Java接口的定义和使用、理解使用Java接口设计系统 | |
异常与调试 | 理解Java异常的机制、能够捕获常见异常、可以自定义异常 | |
集合框架 | 熟练使用三种集合框架List、Map、Set;能够使用集合框架模拟数据库操作 | |
多线程 | 熟练Java多线程的定义和使用,熟练Java的同步机制和通信机制,编写安全的Java多线程程序 | |
网络编程 | 熟练Java网络编程客户端和服务器端类、使用Java网络编程接口实现聊天室 | |
Java IO 流 | 熟练各种Java I/O流的使用、使用IO流拷贝文件、上传、下载 | |
GUI | 熟练常见的Java GUI控件的使用、熟练Java事件的处理机制、熟练常见事件处理方法 | |
Java 数据库编程(JDBC) | 能够使JDBC访问各种数据库、MySQL、Oracle 熟练Java 的CRUD方法、使用Java调用存储过程 |
|
Java Web 编程 | 理解Web编程思想、理解Web编程的请求响应机制,熟练Servlet Web 编程 | |
Java 项目 | 熟练使用Java基础知识、多线程、网络编程、IO、GUI实现聊天室 | |
Java 笔试题及面试技巧 | 熟练常见笔试题、掌握面试技巧 |
第三阶段: J2me应用开发课程 课程目标: 精通JavaME编程,能编写J2ME游戏急移植,能胜任J2ME游戏与应用开发移植工程师工作。 |
模块名称 | 阶段目标 |
J2me概览 | ME 基础入门 | |
J2me 程序设计基础 | 熟练ME开发环境的搭建、基本应用程序的开发 | |
J2me高级UI程序设计 | 熟练常见ME高级UI组件的使用、能够将常见UI应用到实际项目中 | |
J2me低级UI程序设计 | 熟练ME低级UI组件、可以使用低级UI绘制各种图形图像、处理创建事件 | |
J2me数据存储 | 熟练ME平台的数据存储 | |
J2me多媒体信息处理 | 熟练ME平台的多媒体处理方法 | |
J2me网络编程 | 熟练ME平台的网络编程方法 | |
项目实战 |
(共16周授课,每天面授6小时,共计640课时)
编号 | 课程名称 | 时间 | 目标 |
1 | Linux操作系统+C语言编程 | 1周 | 熟练Linux操作系统、熟练C语言编程 |
2 | 核心Java +Java数据库+Java Web开发 | 4周 | 精通Java核心编程、熟练Java Web 数据库编程 |
3 | JavaME应用及游戏开发 | 2周 | 精通JavaME编程 |
4 | Android 应用及游戏开发 | 9周 | 精通Android应用及游戏编程 |
————————Linux操作系统及C语言编程————————
课程目标: 熟练Linux操作系统、熟练C语言编程
模块名称
|
模块详细
|
时间(天)
|
阶段目标
|
|
Ubuntu安装与配置
|
1. Ubuntu安装与配置
2. Linux文件系统介绍
|
0.5
|
掌握Ubuntu的安装与配置
|
|
Linux 基本命令讲解
|
1. 计算机相关信息类命令
2. 文件管理类命令
3. 进程管理类命令
4. 用户管理类命令
5. 权限管理类命令
|
0.5
|
熟练Linux系统的常用命令,并能使用其操作该系统
|
|
Linux下的C编程环境配置
|
1. 安装配置GCC编译器
2. VI编辑器的使用
3. Eclipse for C的使用
|
0.5
|
学习Linux下C编程环境的配置和应用
|
|
C基础入门
|
1. Hello C
2. 数据类型、运算符、表达式
3. 流程控制
|
0.5
|
C基础入门,熟练基本语法,程序基础
|
|
函数与程序结构
|
1. 函数基础
2. 头文件
3. 递归
|
1
|
熟练C语言的核心编程单位函数的使用
|
|
指针与数组
|
1. 指针
2. 数组
|
1
|
熟练C语言中的难点指针和数组
|
|
结构体与联合体
|
1. 结构体
2. 联合体
|
1
|
熟练结构体和联合体的使用
|
——————核心Java +Java数据库+Java Web开发————————
课程目标: 精通Java核心编程、熟练Java Web 数据库编程,编写出java程序并能胜任java开发工程师的工作。
模块名称
|
模块详细
|
时间(天)
|
阶段目标
|
Java 概述
|
3. Java 简介
4. Java 关键术语
|
0.5
|
Java 基础入门
|
Java 开发环境搭建
|
6. 安装jdk
7. 安装Eclipse
8. 创建和运行项目
9. 编译运行调试
10. API文档学习
|
0.5
|
熟练开发环境搭建、使用Eclipse编译运行调试项目
|
Java基本程序设计结构
|
4. 数据类型
5. 变量
6. 运算符
7. 字符串
8. 格式化输出
9. 流程控制
10. 数组
|
1
|
熟练Java基本程序的书写、熟练运用数据类型、变量、流程、数组等
|
对象和类(OOP基础)
|
4. 面向对象程序设计概述
5. 使用现有类
6. 定义新类
7. 静态属性和静态方法
8. 方法参数
9. 对象构造
10. 包
11. 文档注释
12. 类设计技巧
|
1
|
深刻理解面向对象思想、熟练运用类、对象、方法等Java基本程序单位
|
继承
|
1.类、超类和子类
2.Object类
3.泛型数组
|
1
|
熟练Java继承程序设计思想、能够使用继承思想编写Java程序
|
接口与内部类
|
1. 接口
2. 内部类
|
1
|
熟练Java接口的定义和使用、理解使用Java接口设计系统
|
异常与调试
|
3. 处理错误
4. 捕获异常
5. 调试技术
6. Eclipse 断点设置、跟踪与调试
|
1
|
理解Java异常的机制、能够捕获常见异常、可以自定义异常
|
集合框架
|
1. List
2. Set
3. Map
4. 使用集合框架模拟数据库
|
2
|
熟练使用三种集合框架List、Map、Set;能够使用集合框架模拟数据库操作
|
多线程
|
1. Thread和Runnable
2. 线程同步
3. 线程间通信
|
1
|
熟练Java多线程的定义和使用,熟练Java的同步机制和通信机制,编写安全的Java多线程程序
|
网络编程
|
1. Socket、ServerSocket
2. DatagramSocket、DataGrampacket
3. URL、URLConnection
|
1
|
熟练Java网络编程客户端和服务器端类、使用Java网络编程接口实现聊天室
|
Java IO 流
|
1. File 文件和目录编程
2. File 字节、字符流
3. 转换流
4. 数据流
5. 缓冲流
6. 对象流
|
2
|
熟练各种Java I/O流的使用、使用IO流拷贝文件、上传、下载
|
GUI
|
1. AWT
2. SWING
3. 事件处理
|
1
|
熟练常见的Java GUI控件的使用、熟练Java事件的处理机制、熟练常见事件处理方法
|
Java 数据库编程(JDBC)
|
1. MySQL数据库安装与配置
2. 使用Java访问MySQL数据库
3. Connection
4. Statement
5. PreparedStatement
6. CallableStatement
|
1
|
能够使JDBC访问各种数据库、MySQL、Oracle
熟练Java 的CRUD方法、使用Java调用存储过程
|
Java Web 编程
|
1. Java Web 编程思想
2. B/S结构程序设计
3. Servlet 应用
|
2
|
理解Web编程思想、理解Web编程的请求响应机制,熟练Servlet Web 编程
|
Java 项目
|
1. Java 仿QQ聊天室
|
3
|
熟练使用Java基础知识、多线程、网络编程、IO、GUI实现聊天室
|
Java 笔试题及面试技巧
|
1. Java常见笔试题讲解
2. 面试技巧
|
1
|
熟练常见笔试题、掌握面试技巧
|
——————————J2me应用开发课程—————————————
课程目标:精通JavaME编程,能编写J2ME游戏急移植,能胜任J2ME游戏与应用开发移植工程师工作。
模块名称 |
模块详细
|
时间(天) |
阶段目标
|
J2me概览
|
1. J2me简介
2. J2me 应用举例
3. J2me 应用程序框架
|
0.5
|
ME 基础入门
|
J2me 程序设计基础
|
1. 开发环境搭建
2. 如何使用文档
3. Hello World 程序讲解
1. Midilet 应用程序框架
2. Midlet生命周期
3. 程序运行与调试
|
0.5
|
熟练ME开发环境的搭建、基本应用程序的开发
|
J2me高级UI程序设计
|
1. Midlet 高级UI简介
2. 容器与组件
3. 侦听器与观察者模式
4. Form
5. Command
6. StringItem
7. TextField
8. ChoiceGroup
9. DateField
10. Spacer
11. Gauge
12. CustomItem
13. TextBox容器
14. List容器
15. Alert
|
2
|
熟练常见ME高级UI组件的使用、能够将常见UI应用到实际项目中
|
J2me低级UI程序设计
|
1. 低级用户界面的特点
2. Canvas
3. Graphics
4. Image
5. Font
6. 键盘事件处理技巧
7. 动画技术
8. 双缓冲技术
9. GameCanvas简介
10. 手机游戏开发介绍
11. 手机游戏开发实习
|
2
|
熟练ME低级UI组件、可以使用低级UI绘制各种图形图像、处理创建事件
|
J2me数据存储
|
1. Sandbox概念
2. Rms简介
3. RecordStore
4. RecordEnumeration
5. Rms使用技巧
6. Rms与移植
|
2
|
熟练ME平台的数据存储
|
J2me多媒体信息处理
|
1. J2me音频播放
2. J2me播放控制
3. J2me录音
|
1
|
熟练ME平台的多媒体处理方法
|
J2me网络编程
|
1. 计算机网络通信简介
2. tcp/ip协议
3. socket程序设计
4. Connection
5. 数据读取与写入
6. 同步通信与异步通信
7. UDPDatagramConnection
8. http协议
9. http程序设计
|
2
|
熟练ME平台的网络编程方法
|
项目实战
|
联机对战五子棋
|
|
|
————————Android开发高级课程———————————
■ 课程概述:
Android是Google基于Linux开发的智能手机操作系统,广泛应用于3G手机、上网本等。目前处于爆发式增长阶段,HTC(宏达电 多普达)、摩托罗拉、索爱、三星等众多公司纷纷推出基于Android智能操作系统,甚至很多上网本也使用Android操作系统。目前Android是最热门的智能操作系统,凭借Linux的软件优势其应用的广泛程度已经让其他对手相形见绌。所以学习Android操作系统具有巨大的意义。中国移动的OPhone就是基于Android的深层次开发的产品,本课程的制定者为OPhone的核心开发成员之一。
■ Android的课程技术特色:
Android是以Linux作为核心的智能手机操作系统,凭借Open Handset Alliance Vision(OHAV)联盟的支持,Google在Linux之上提供Dalvik 虚拟机运行Java接口的应用程序。它直接改善了Linux应用程序的开发,让其上程序员开发更高效,使得Android的市场份额立刻扩大。Android凭借优秀的体系结构,让众多的开发者加入其中,它也是目前3G/4G领域最有前途的操作系统。Android体系结构如下:
◆ 课程目标: 精通Android应用及游戏编程,编写出Android游戏与应用程序,并能胜任Android应用开发工程师的工作。
模块名称 | 模块详细 | 时间(天) | 阶段目标 | |
应用开发部分
|
||||
Android 基础入门
|
1. Android 平台简介
2. Android 开发环境搭建
3. Android 常用工具的使用
4. 第一个Android 应用程序
|
1
|
熟练Android平台搭建、熟练使用Android创建命令工具、编写第一个Android应用程序
|
|
Android 用户界面
|
1. Android中的资源访问(Resource)
1.1 简介
1.2 颜色(Color) 1.3 字符串(String)
1.4 尺寸(Demen)
1.5 原始XML
1.6 布局(Layout)
2. Android 图形用户界面(UI)
2.1 菜单(Menu)
2.2 对话框(Dialog)
2.3 提示信息(Alert)
2.4 事件处理 (Event)
2.5 布局(Layout)
2.6 常用组件Widget)
2.7 自动完成文本框
2.8 选项卡(Tab)
2.9 进度条(ProgressBar)
2.10 日期、时间选择对话框
2.11 列表视图(ListView)
2.12 网格视图(GridView)
2.13 画廊视图(Gallery)
2.14 地图视图(MapView)
2.15 网页视图(WebView)
|
4
|
熟练Android创建UI组件的应用、能够使用创建UI组件设计实际项目UI、熟练高级UI的使用,例如,MapView、WebView、Gallery、GridView等
|
|
Android 基本组件(Activity、Intent、Service、BroadCastReceiver、ContentProvider)
|
1. Activity
1.1 Activity简介
1.2 Activity创建
1.3 Activity传递数据
1.4 Activity 返回结果
2. Intent
2.1 Intent 对象及属性
2.2 Intent 应用
2.3 Intent 实现策略
3. Service
3.1 Service 简介
3.2 Service 使用
4. BroeadCastReceiver
4.1 BroadcastReceiver 简介
4.2 通知Notification和NotificationManager
4.3 AlarmManager
5. ContentProvider
5.1 ContentProvider简介
5.2 ContentResovler
5.3 ContentProvider综合应用
|
5
|
深刻理解Android应用程序的设计思想、熟练Android平台的四大组件Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider的使用
能够使用通知、Alarm等实现备忘录等真实项目
|
|
Android 数据存储
|
1. 配置(Preference)
2. 文件(File)
3. SQLite 数据库
3.1 打开或者创建数据库
3.2 创建表
3.3 插入数据
3.4 删除数据
3.5 查询数据
3.6 修改数据
4. 网络(NetWorking)
|
3
|
熟练Android平台的数据存储、熟练使用Sqlite数据库实现CRUD操作
熟练Android文件系统的操作
|
|
多媒体
|
1. 音乐播放器
2. 视频播放器
3. Camera
|
2
|
熟练使用Android 平台的多媒体的使用,播放音频、视频、操作图片
|
|
互联网应用
|
1. Socket
2. URL
3. HTTP
4. HttpURLConnection
5. 使用Apache HTTP客户端
6. WebView
|
2
|
熟练Android平台的网络编程接口、熟练Sock、URL、ApacheClient的各种使用方法
|
|
GPS定位应用
|
1. LocationManager和LocationProvider简介
2. 定位
3. 跟踪
|
2
|
熟练Android平台的定位API、能够使用这些API实现定位、跟踪、查找等功能
|
|
Android多线程
|
1. Message
2. MessageQueue
3. Handler
4. Looper
5. AsynchTask
|
1
|
熟练Android平台的多线程处理方法、熟练使用Android平台的消息处理机制
|
|
Android 应用项目
|
1、Android手机防盗软件(守护神)
2、AndroidGPS 定位跟踪
3、Android 移动警务通
4、Android无线智能点餐系统
5、三星——房地产
6、蓝鼎Android客户端
|
|||
游戏开发部分
|
||||
图形图像
|
1. Color
2. Paint
3. Canvas
4. 绘制几何图形
5. 动画
6. Tween动画
7. Frame动画
8. 游戏编程基础
|
1
|
熟练Android平台的图形图像处理API、能够使用这些API绘制图形、动画等
|
|
View、SurfaceView
|
1. View
2. SurfaceView
|
1
|
熟练View、SurfaceView、自定义视图
|
|
Android 平台下的传感器
|
1. Sensor
2. SensorManager
3. SensorListener
4. 加速传感器
5. 方向传感器
|
1
|
能够使用Android 平台API实现感应操作
|
|
游戏中的物理和数学
|
1. 粒子系统
2. 碰撞检测
|
3
|
Android 平台的物理特性实现
|
|
OpenGL ES初级
|
1. OpenGL ES 简介
2. 绘制多边形
3. 颜色
4. 旋转
5. 2D空间
6. 纹理映射
7. 光照和事件
8. 混合
|
3
|
熟练OpenGL ES的常见API的使用
|
|
OpenGL进阶
|
1. 移动图像
2. 3D世界
3. 飘动的旗帜
4. 显示列表
5. 雾
6. 粒子系统
7. 蒙版
8. 变形
|
3
|
能够使用OpenGL ES API实现一些特效
|
|
游戏引擎初步
|
1. 游戏引擎基础框架
2. 整体架构
|
1
|
熟练游戏引擎基础框架
|
|
游戏引擎音效模块
|
1. MediaPlayer
2. SoundPool
|
2
|
熟练游戏引擎音效部分实现
|
|
游戏引擎实体模块
|
1. 图层
2. 场景
3. 粒子系统
4. 形状
5. 传感器
|
2
|
熟练游戏引擎粒子系统实现
|
|
游戏引擎OpenGL 模块
|
1. 纹理
2. 缓冲
3. 顶点
4. 视图
|
2
|
熟练游戏引擎OpenGL ES 3D部分实现
|
|
Android 游戏项目
|
1、雷电游戏(Android版)
2、贪吃蛇(Android游戏引擎版)
|