P/Invoke各种总结(三、与字符串交互char*,wchar_t*)
现在还在做桌面这一块的,可能非常少了。昨天在调用封装的加密狗模块时,遇到了一些问题。查了一些资料,这里做一些总结。
C#与C++进行互操作时,字符串这一块需要注意几个地方。
使用char*(多字节)的情况
1、不需要修改字符串的情况,直接用string类型即可(不需要提前分配空间),这里提供一段示例代码。
先用C++封装一个导出函数 PrintName(char* strName) (C#与C++交互可参考https://www.cnblogs.com/zhaotianff/p/8991847.html)
1 #include "stdafx.h" 2 #include<iostream> 3 4 using namespace std; 5 6 void PrintName(char* strName) 7 { 8 cout << strName<< endl; 9 }
在C#中调用
1 using System.Text; 2 using System.Runtime.InteropServices; 3 4 namespace ConsoleApplication1 5 { 6 class Program 7 { 8 [DllImport("Win32Project2.dll")] 9 public static extern void PrintName(string name); 10 11 static void Main(string[] args) 12 { 13 PrintName("Jack"); 14 } 15 } 16 }
运行结果如下
2、需要修改字符串的情况,使用StringBuilder(需要提前分配空间),这里提供一段示例代码。
使用C++封装一个导出函数ModifyName(char* strName),这个函数会对传入的字符串进行修改
1 void ModifyName(char* strName) 2 { 3 char* name = "David"; 4 5 strcpy_s(strName, sizeof(strName), name); 6 }
C#调用
如果使用string类型,会发现执行ModifyName后并不会修改字符串里的内容
改成StringBuilder类型,如下
1 using System; 2 using System.Text; 3 using System.Runtime.InteropServices; 4 5 namespace ConsoleApplication1 6 { 7 class Program 8 { 9 [DllImport("Win32Project2.dll")] 10 public static extern void ModifyName(StringBuilder name); 11 12 static void Main(string[] args) 13 { 14 var name = new StringBuilder(100); 15 16 ModifyName(name); 17 18 Console.WriteLine(name); 19 } 20 } 21 }
运行结果如下,运行结果正常
这里还发现一件有趣的事,就是当我把StringBuilder的容量写小一点,当这个容量不足以容纳字符串时,CLR会改变StringBuider的容量,使它刚好能装下这些字符串。如果我直接不分配容量,CLR会分配一个稍微大一点的容量。为啥会这样我也没有去深入研究了。
分配Capacity=3的情况
不指定Capacity的情况
使用wchar_t*[LPWSTR、LPCWSTR、PWSTR、PCWSTR ](Unicode)的情况
这种情况跟上面所述一致,不修改字符串内容的,用string,需要修改并传出的,用StringBuilder,但是需要使用 MarshalAsAttribute 特性修饰或使用 DllImportAttribute 特性时指定 CharSet = CharSet.Unicode
这里不封装导出函数了,直接用API函数GetCurrentDirectory为例
GetCurrentDirectoryA是多字节字符集版本,GetCurrentDirectoryW是Unicode字符集版本
1 using System; 2 using System.Text; 3 using System.Runtime.InteropServices; 4 5 namespace ConsoleApplication1 6 { 7 class Program 8 { 9 [DllImport("Kernel32.dll",CharSet = CharSet.Unicode)] 10 public static extern int GetCurrentDirectoryW(int nBufferLength,StringBuilder lpBuffer); 11 12 //或者声明成下面这种 13 //[DllImport("Kernel32.dll")] 14 //public static extern int GetCurrentDirectoryW(int nBufferLength,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]StringBuilder lpBuffer); 15 16 17 [DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)] 18 public static extern int GetCurrentDirectoryA(int nBufferLength, StringBuilder lpBuffer); 19 20 private const int MAX_PATH = 260; 21 22 static void Main(string[] args) 23 { 24 25 StringBuilder sb1 = new StringBuilder(MAX_PATH); 26 StringBuilder sb2 = new StringBuilder(MAX_PATH); 27 28 GetCurrentDirectoryA(MAX_PATH,sb1); 29 GetCurrentDirectoryW(MAX_PATH,sb2); 30 31 Console.WriteLine(sb1); 32 Console.WriteLine(sb2); 33 34 } 35 } 36 }
运行结果如下: