WinForm 分辨率自适应--转载自博雅居博客
我们自己编写程序的界面,会遇到各种屏幕分辨率,只有自适应才能显的美观。实际上,做到这点也很简单,就是首先记录窗体和它上面控件的初始位置和大小,当窗体改变比例时,其控件的位置和大小也按此比例变化即可。因为窗体上控件的位置和大小是相对于自己所在的窗体的,也就是所谓的窗口坐标。
在这里我们只考虑相对于自己窗体的窗口坐标更简单,也就是成比例变化。为了多个窗体共用,我在这里创建一个类AutoSizeFormClass ,1.使用它去记录窗体和其控件的初始位置和大小,2.判断窗体中的控件是否为容器控件,如果是记录容器控件中的控件的初始位置和大小3.根据窗体变化了的大小,成比例地实现其控件的水平和垂直方向的变化,也就是自适应。
二。使用方法
使用方法很简单,
1.把自适应的类整体复制到你的工程命名空间里,
然后在需要自适应的窗体中做2步即可:
2.声明自适应类实例。
3.为窗体添加大小改变事件,并在其方法中,调用类的自适应方法,完成自适应
二。使用方法
使用方法很简单,
1.把自适应的类整体复制到你的工程命名空间里,
然后在需要自适应的窗体中做2步即可:
2.声明自适应类实例。
3.为窗体添加大小改变事件,并在其方法中,调用类的自适应方法,完成自适应
通过上面的介绍我们会发现其中的几个实现难点:
1.如何保存窗体的以及其中控件的位置以及大小等属性,当然我们最常用的方法就是自己定义一个实体,实体中包含我们需要保持的属性(主要包括left,top,width,height,以及fontsize属性)这个我提供的解决方案是定义一个数据结构。
普及一下结构体的知识:结构体中包含其中要存储的数据,使用结构体的好处在于可以将不同类型的数据有序的组合在一起,结构造出一个新的数据类型,不占内存空间,只用定义结构体的变量时才开辟内存空间,结构体类型的变量在内存依照其成员顺序顺序排列,所占内存空间的大小是其全体成员所占空间的总和,结构体可以作为函数的参数,函数也可以返回结构体。
看我们定义的结构体:
/// <summary> /// 声明一个结构,用于保存控件位置的基本属性。 /// </summary> public struct controlRect { /// <summary> /// 控件的left属性 /// </summary> public int Left; /// <summary> /// 控件的Right属性 /// </summary> public int Top; /// <summary> /// 控件的Weight属性 /// </summary> public int Width; /// <summary> /// 控件的High属性 /// </summary> public int Height; /// <summary> /// 控件的Fontsize属性 /// </summary> public float FontSize; }
//这里只是列出两个容器控件分别为panel控件和groupbox控件 if (c.GetType().ToString() == "System.Windows.Forms.Panel") { //要执行的代码 } //如果是GroupBox控件 if (c.GetType().ToString() == "System.Windows.Forms.GroupBox") { //要执行的代码 }
但我发现自己很难把所有的控件都想全了,即使是想全了也会重复太多的代码,最后采取了一个很有效的方法就是加上这个判断:
if (c.Controls.Count > 0)
一旦这个判断成立就说明这个控件就是一个容器控件了。
问题3.递归调用保存控件信息类,实现所有控件(包括容器控件)的位置和大小信息的保存。
问题4.如何保存画窗体时窗体的大小,听起来有些别嘴,其实也可以说是你想要窗体呈现的大小,这个大大家好像会有疑问但虽然说窗体是控件的一种,但是进过我的实现,当我们改变分辨率的同时,比如我们原来设置窗体每次打开时最大化显示,但是无论我们编写程序时设置的窗体的大小多大,我们运行起来时窗体都会占满整个屏幕,这也是出现由于分辨率改变,大窗体中部分控件无法显示完全的原因。比如我们的做的这个很大的登陆界面,看看效果:
小分辨率下的情况:
大分辨率下应该是这样:
我们会发现窗体最大化了。但是窗体中的控件没有跟上。
说了这么多我想大家都迫不及待的想看代码了:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; namespace AutoSizeFormClass { public class AutoSizeFormClass { /// <summary> /// 声明一个结构,用于保存控件位置的基本属性。 /// </summary> public struct controlRect { /// <summary> /// 控件的left属性 /// </summary> public int Left; /// <summary> /// 控件的Right属性 /// </summary> public int Top; /// <summary> /// 控件的Weight属性 /// </summary> public int Width; /// <summary> /// 控件的High属性 /// </summary> public int Height; /// <summary> /// 控件的Fontsize属性 /// </summary> public float FontSize; } /// <summary> /// 声明一个泛型,类型为什么的保存控件属性的结构类, /// </summary> public List<controlRect> oldCtrl = new List<controlRect>(); int ctrlNo = 0;//初始化标识控件的变量为0,表示窗体本身。 /// <summary> /// 保存控件的位置和大小信息 /// </summary> /// <param name="ctl">需要被保存的控件</param> private void AddControl(Control ctl) { foreach (Control c in ctl.Controls) { controlRect objCtrl; objCtrl.Left = c.Left; objCtrl.Top = c.Top; objCtrl.Width = c.Width; objCtrl.Height = c.Height; objCtrl.FontSize = c.Font.Size; oldCtrl.Add(objCtrl); //**放在这里,是先记录控件本身,后记录控件的子控件,重点是前后要一致 if (c.Controls.Count > 0) AddControl(c);//窗体内其余控件还可能嵌套控件(比如panel),要单独抽出,因为要递归调用 } } /// <summary> /// 窗体自适应分辨率类 /// </summary> /// <param name="mForm">需要进行设置的窗体</param> public void controlAutoSize(Control mForm) { if (ctrlNo == 0) { //*如果在窗体的Form1_Load中,记录控件原始的大小和位置,正常没有问题,但要加入皮肤就会出现问题,因为有些控件如dataGridView的的子控件还没有完成,个数少 //*要在窗体的Form1_SizeChanged中,第一次改变大小时,记录控件原始的大小和位置,这里所有控件的子控件都已经形成 controlRect cR; cR.Left = mForm.Left; cR.Top = mForm.Top; cR.Width = mForm.Width; cR.Height = mForm.Height; cR.Width = int.Parse(mForm.Tag.ToString().Split(',')[0]); cR.Height = int.Parse(mForm.Tag.ToString().Split(',')[1]); cR.FontSize = mForm.Font.Size; oldCtrl.Add(cR);//第一个为"窗体本身",只加入一次即可 AddControl(mForm);//窗体内其余控件可能嵌套其它控件(比如panel),故单独抽出以便递归调用 } float wScale = (float)mForm.Width / (float)oldCtrl[0].Width;//新旧窗体之间的比例,与最早的旧窗体比较 float hScale = (float)mForm.Height / (float)oldCtrl[0].Height;//.Height; ctrlNo = 1;//进入=1,第0个为窗体本身,窗体内的控件,从序号1开始 AutoScaleControl(mForm, wScale, hScale);//窗体内其余控件还可能嵌套控件(比如panel),要单独抽出,因为要递归调用 } /// 设置控件的属性 /// </summary> /// <param name="ctl">需要设置的控件</param> /// <param name="wScale">调整的高度比例</param> /// <param name="hScale">调整的宽度比例</param> private void AutoScaleControl(Control ctl, float wScale, float hScale) { int ctrLeft0, ctrTop0, ctrWidth0, ctrHeight0; float ctrFontSize0; //第1个是窗体自身的 Left,Top,Width,Height,所以窗体控件从ctrlNo=1开始 foreach (Control c in ctl.Controls) { //获得控件原有的位置和大小信息 ctrLeft0 = oldCtrl[ctrlNo].Left; ctrTop0 = oldCtrl[ctrlNo].Top; ctrWidth0 = oldCtrl[ctrlNo].Width; ctrHeight0 = oldCtrl[ctrlNo].Height; ctrFontSize0 = oldCtrl[ctrlNo].FontSize; //设置控件新的位置和大小信息。 c.Left = (int)((ctrLeft0) * wScale);//新旧控件之间的线性比例。控件位置只相对于窗体 c.Top = (int)((ctrTop0) * hScale);// c.Width = (int)(ctrWidth0 * wScale);//只与最初的大小相关,所以不能与现在的宽度相乘 c.Height = (int)(ctrHeight0 * hScale);// c.Font = new Font(c.Font.Name, (float)(ctrFontSize0 * wScale));//设置控件中字体的大小以适应控件的大小 ctrlNo++;//累加序号 //**放在这里,是先缩放控件本身,后缩放控件的子控件,重点是前后要一致(与保存时) if (c.Controls.Count > 0) AutoScaleControl(c, wScale, hScale);//窗体内其余控件还可能嵌套控件(比如panel),要单独抽出,因为要递归调用 } } } } 代码中的注释比较详细了,如果你想实现窗体的自适应分辨率,你只需要在窗体的Layout事件中添加如下代码: /// <summary> /// 声明一个窗体自适应分辨率类 /// </summary> public AutoSizeFormClass As = new AutoSizeFormClass(); /// <summary> /// 在窗体的layout事件中调用 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Form1_Layout(object sender, LayoutEventArgs e) { As.controlAutoSize(this); }